Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID EDU MATH PADA MATERI STATISTIKA SMA KELAS X
Pengarang
Rahmatul Ulya - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Usman - 197412312001121003 - Dosen Pembimbing I
Mukhlis Hidayat - 198208312006041002 - Dosen Pembimbing II
Yuhasriati - 196612311991022001 - Penguji
Khairul Umam - 197908102008121002 - Penguji
Nomor Pokok Mahasiswa
1906103020099
Fakultas & Prodi
Fakultas KIP / Pendidikan Matematika (S1) / PDDIKTI : 84202
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas KIP Matematika., 2023
Bahasa
No Classification
-
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Perkembangan teknologi menjadi tantangan besar bagi guru untuk menerapkan teknologi dalam proses pembelajaran. Teknologi dapat digunakan sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan motivasi dan minat belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android Edu Math menggunakan android studio code sekaligus menguji kelayakan media. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian pengembangan menggunakan model Van Den Akker, yang terdiri dari tahap analisis pendahuluan, tahap perancangan/desain, dan tahap evaluasi/revisi. Produk yang dihasilkan melalui penilitian ini adalah aplikasi android yang dapat diakses secara online melalui smartphone. Berdasarkan hasil validasi dari tiga pakar di bidang teknologi dan matematika menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis android Edu Math yang dikembangkan valid, baik dari aspek bahasa, materi dan tampilan. Berdasarkan hasil respon siswa dan tes hasil belajar menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis android Edu Math praktis untuk digunakan selama proses pembelajaran. Edu Math terdiri dari tiga fitur utama yaitu kelas online yang berisi video pembelajaran, kamus matematika yang berisi daftar istilah terkait dengan materi yang dipelajari oleh siswa, dan exercise yang dapat digunakan untuk mengukur tingkat pemahaman dan ketuntasan belajar siswa. Sejalan dengan itu, tulisan ini menyarankan pemanfaatan Edu Math sebagai salah satu media pembelajaran pada mata pelajaran matematika untuk membantu siswa selama proses pembelajaran.
The development of technology poses a significant challenge for teachers in implementing technology in the learning process. Technology can be used as a learning medium to enhance students' motivation and interest in learning. This study aims to develop an Android-based learning media called Edu Math using Android Studio code and simultaneously test the feasibility of the media. The research method used in this study is the development research using the Van Den Akker model, which consists of the preliminary analysis stage, the design stage, and the evaluation/revision stage. The product resulting from this research is an Android application that can be accessed online through smartphones.Based on the validation results from three experts in the fields of technology and mathematics, the developed Android-based learning media, Edu Math, is valid in terms of language, content, and appearance. Based on student responses and learning outcomes tests, it is evident that Edu Math is practical for use during the learning process. Edu Math consists of three main features: online classes with instructional videos, a mathematics dictionary containing a list of terms related to the subjects studied by students, and exercises that can be used to assess students' understanding and learning progress.In line with that, this paper suggests the utilization of Edu Math as one of the learning media for mathematics subjects to assist students during the learning process.
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME SNAKE AND LADDER MATH BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA SMP (MUHAMMAD IKHWAN, 2023)
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ADOBE ANNIMATECC PADA MATERI MATRIKS KELAS XI (SALMIATI, 2021)
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DENGAN MENGINTEGRASIKAN APPLET GEOGEBRA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SPASIAL SISWA (Ayu Mastura, 2022)
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI MENGGUNAKAN SMART APPS CREATOR 3 PADA MATERI STRUKTUR KERUANGAN DESA DAN KOTAKELAS XII IPS SMA NEGERI 1 TAKENGON (Gansar, 2024)
PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN SEJARAH DI SMA NEGERI 1 KRUENG BARONA JAYA (Muhamad Alfrian, 2024)