Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
ANALISIS SENTIMEN BERBASIS MACHINE LEARNING DAN TRANSFORMER TERHADAP ULASAN …
MUHAMMAD DAFFA HUSEN
Roblox merupakan salah satu platform permainan daring yang memungkinkan pengguna membuat, membagikan, dan memainkan berbagai konten interaktif. Banyaknya pengguna Roblox di Indonesia menghasilkan beragam ulasan yang memuat pengalaman positif, keluhan teknis, masalah keamanan, serta penilaian terhadap pengalaman bermain. Ulasan pengguna pada Google Play Store dapat dimanfaatkan untuk mengidentifikasi opini dan persepsi pengguna melalui analisis sentimen. Penelitian ini bertujuan membangun data…
- Fakultas Teknik, Banda Aceh - 2026
- Baca Selengkapnya
RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY MARKERLESSRNUNTUK VISUALISASI OBJEK…
MUHAMMAD ABIYYU
Perkembangan teknologi informasi mendorong pemanfaatan Augmented Reality (AR) dalam pelestarian budaya, namun penerapannya pada sejarah Aceh masih terbatas. Penelitian ini bertujuan membangun dataset objek 3D dan aplikasi AR markerless untuk visualisasi objek bersejarah Aceh. Pengembangan sistem menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) yang mencakup tahapan analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Dataset 3D memuat 18 objek bersejarah seperti (rum…
- Fakultas Teknik, Banda Aceh - 2026
- Baca Selengkapnya
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN APLIKASI QREATI…
HAYATUL AMNA
Hayatul Amna. (2026). Pengaruh Model Pembelajaran Problem Based Learning Berbantuan Aplikasi Qreatif Educative terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa SMA Negeri 1 Samalanga. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Dibawah bimbingan Drs. Ngadimin, M.Si, dan Dr. Drs Elmi Mahzum, M.I.T Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan berpikir kritis siswa pada pembelajaran fisika. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model Problem Based L…
- Fakultas KIP, Banda Aceh - 2026
- Baca Selengkapnya