Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PENGARUH PENGGUNAAN SIMBOL PADA PEMASARAN POLITIK OLEH ILLIZA SA’ADUDDIN DJ…

Teuku Muhammad Naufal Akbar

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya strategi komunikasi visual dalam kontestasi politik, khususnya penggunaan simbol identitas yang mampu menyentuh aspek emosional pemilih di Aceh. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan menjelaskan tingkat pengaruh penggunaan simbol visual, kultural, dan agama oleh Illiza Sa’aduddin Djamal terhadap perilaku memilih masyarakat pada Pilkada Kota Banda Aceh tahun 2024.Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan me…

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BAHASA EKSPRESIF ANAK MELALUI MEMBACA NYARING DI PAUD …

AISYAH ZULMANILAM

Aisyah Zulmanilam. (2025). Meningkatkan Kemampuan Bahasa Ekspresif Anak melalui Membaca Nyaring di PAUD Ar-Rasyid Aceh Besar [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Di bawah bimbingan Suhartati, S.Pd., M.Pd dan Rahmi, S.Pd.I., M.Ed. Kemampuan bahasa ekspresif anak pada kelompok B PAUD Ar-Rasyid masih kurang, yang ditandai dengan kurangnya perbendaharaan kata yang anak miliki sehingga anak hanya menyampaikan kata yang diketahui saja. Metode membaca nyaring merupakan salah satu metode pembelaj…

PENGARUH BRAND PERSONALITY, BRAND SELF CONGRUITY DAN BRAND LOVE TERHADAP EWOM…

Fairuzzabani

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Brand Personality, Brand Self Congruity, dan Brand Love terhadap Electronic Word of Mouth (eWOM) dengan peran mediasi Brand Trust pada konsumen Solong Coffee Ulee Kareng di Kota Banda Aceh. Fenomena meningkatnya persaingan industri kopi lokal dan pentingnya diferensiasi merek menjadi latar belakang penelitian ini. Desain penelitian yang digunakan bersifat kuantitatif dengan metode survei melalui kuesioner terstruktur yang disebarkan kepada …

IMPLEMENTATION OF COMPONENT-BASED ARCHITECTURE IN LEARNING MEDIA SYSTEMRNFOR …

Rania Shafia Khuzai

Pengenalan mata pelajaran Informatika sebagai mata pelajaran wajib di tingkat sekolah menengah pertama di Indonesia melalui kurikulum Merdeka Belajar menunjukkan upaya pemerintah dalam meningkatkan literasi digital dan kemampuan berpikir komputasional siswa. Namun, banyak sekolah masih menghadapi berbagai tantangan seperti keterbatasan waktu pembelajaran, kurangnya tenaga pengajar Informatika yang berkualifikasi, serta belum tersedianya media pembelajaran yang terstruktur untuk topik se…

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME MONTESSORI TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMA…

Nadia Fadhillah

Hasil observasi peneliti pada semester ganjil tahun ajaran 2025/2026 di kelas III SD Negeri 1 Bambi, ditemukan bahwa hasil belajar siswa dalam mata pelajaran matematika pada materi perkalian masih tergolong rendah, hal ini dibuktikan dengan perolehan nilai rata-rata siswa yaitu 62,5. Nilai tersebut belum mencapai nilai Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP) yang telah ditetapkan yaitu 70. Rendahnya nilai siswa ini dipengaruhi oleh kurangnya penguasaan konsep dasar yang dimiliki sisw…

  • JURUSAN PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA, Banda Aceh - 2026
  • Baca Selengkapnya

PENGARUH PENGGUNAAN E-MODUL BERBASIS ETNOSAINSRNTERHADAP HASIL BELAJAR SISWA …

NURYA LESTRI

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) materi “Gaya di Sekitar Kita” di kelas IV SDN Lampeuneurut. Kondisi tersebut dipengaruhi oleh penggunaan bahan ajar tidak kontekstual, sehingga pembelajaran belum sepenuhnya mengintegrasikan konsep sains dengan fenomena nyata serta kearifan lokal di lingkungan peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan e-modul berbasi…

ANALISIS WACANA KRITIS KONTEN FEMININE ENERGY RN(STUDI KOMPARATIF PADA AKUN T…

Rayva Viozola

ABSTRAK Feminine energy dipahami sebagai seperangkat kualitas dan karakteristik yang secara sosial dilekatkan pada perempuan. Fenomena ini berkembang pesat di TikTok sebagai narasi pemberdayaan diri, namun sekaligus berpotensi melanggengkan nilai patriarkal melalui standar feminitas tertentu. Penelitian ini berfokus pada analisis serta perbandingan konstruksi wacana feminine energy dalam representasi perempuan di ruang digital melalui akun TikTok @feminiyou dan @taniamilest. Metode yang digu…

PENERAPAN PRINSIP SAFE HARBOUR TERHADAP PEREDARAN PRODUK SKINCARE DALAM TRANS…

Teuku Ridhatul Amal

Pasal 15 Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik sebagaimana telah diubah dengan Undang-Undang Nomor 1 Tahun 2024 mewajibkan Penyelenggara Sistem Elektronik mengelola sistem elektronik agar aman, dan bertanggung jawab. Namun, dalam praktik transaksi elektronik di Shopee, peredaran produk skincare yang diduga palsu atau tidak sesuai klaim masih menimbulkan persoalan mengenai batas tanggung jawab platform berdasarkan prinsip safe harbour terhadap kerugian ko…

UPAYA GURU BIMBINGAN DAN KONSELING DALAM MEMBINA PERILAKU PROSOSIAL SISWA SMP…

Muhammad Saleh

ABSTRAK Muhammad Saleh, (2026). Upaya Guru Bimbingan dan Konseling dalam Membina Perilaku Prososial Siswa SMP Negeri Banda Aceh. Skripsi FKIP Universitas Syiah Kuala. Dibawah bimbingan Drs. Martunis, M.Si., dan Fitra Marsela, M.Pd. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya pembinaan perilaku prososial siswa sebagai aspek pendidikan karakter, terutama mengingat maraknya kasus perilaku antisosial di kalangan remaja SMP di Banda Aceh. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui upaya y…

PENGARUH MEDIA FLASHCARD BERBASIS AUGMENTED REALITY TERHADAP HASIL BELAJAR PE…

Dwi Sartika

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar peserta didik pada materi organ pencernaan manusia di kelas V SD Negeri 1 Pagar Air yang disebabkan oleh kurangnya penggunaan media pembelajaran yang menarik dan inovatif. Penggunaan media pembelajaran yang tepat diharapkan dapat membantu siswa memahami materi secara lebih mudah serta meningkatkan hasil belajar. Salah satu media yang dapat digunakan adalah flashcard berbasis Augmented Reality yang mampu menampilkan objek…




    SERVICES DESK