ANALISIS PENGARUH E-MARKETING MIX TERHADAP PERILAKU JUDI SLOT ONLINE DENGAN I…
Penelitian ini menganalisis efektivitas elemen E-Marketing Mix (produk, harga, tempat, promosi, personalisasi, privasi, layanan pelanggan, komunitas, desain situs) melalui media sosial terhadap Impulsive Spending pada pecandu judi Online Slot dalam rehabilitasi, dimediasi oleh Gambling Behaviour. Berlatar belakang pertumbuhan pesat judi online dan strategi pemasarannya yang agresif, penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan PLS-SEM. Data dik…
PERLINDUNGAN KONSUMEN JASA TITIP DALAM JUAL BELI ONLINE
Perkembangan jual beli online melalui jasa titip (jastip) menimbulkan dinamika baru dalam perlindungan konsumen di Indonesia. Undang-Undang Nomor 8 Tahun 1999 tentang Perlindungan Konsumen sejauh ini belum mampu mengakomodasi sepenuhnya hubungan hukum antara konsumen dan pelaku jasa titip. Ketidakjelasan ini berdampak pada lemahnya perlindungan hukum bagi konsumen apabila terjadi wanprestasi, penipuan, atau kerugian lainnya. Permasalahan muncul pada Pasal 4 (hak konsumen), Pasal 7 (kewajiban …
TINDAK PIDANA MENYEBARKAN BERITA BOHONG DAN MENYESATKAN YANG MERUGIKAN KONSUM…
Pasal 28 ayat (1) Jo. Pasal 45 ayat (1) Undang-undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang ITE menyatakan bahwa “Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan berita bohong dan menyesatkan yang mengakibatkan kerugian konsumen dalam Transaksi Elektronik sebagaimana dimaksud dalam Pasal 28 ayat
(1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 1.000.000,00 (satu miliar rupiah)”. Namun kenyataannya, tindak pidana tersebut tetap terjadi dan terdapa…