Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
LAPORAN KERJA PRAKTEK
MEDIA PEMBELAJARAN BANGUN RUANG BERBASIS MULTIMEDIA 3D MENGGUNAKAN BLENDER
Pengarang
Amir Hamzah - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Nomor Pokok Mahasiswa
1008001010033
Fakultas & Prodi
Fakultas MIPA / Manajemen Informatika (D3) / PDDIKTI : 57401
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas MIPA (D3)., 2014
Bahasa
Indonesia
No Classification
006.696
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Dalam proyek akhir ini telah dibuat aplikasi tentang animasi media pembelajaran bangun ruang berbasis multimedia 3D menggunakan blender 2.67. Efefktivitas belajar melalui materi pada buku saat ini kurang maksimal dibandingkan dengan media pembelajaran yang berbentuk video animasi 3D, itu dikarenakan memori visual pada para peserta didik lebih mengingat materi pada video pembelajaran berbentuk animasi. Metode pembelajaran dalam bidang studi matematika menggunakan buku akan bersifat statis yaitu penyampaian materi yang menampilkan gambar dari buku atau file 2D yang tidak bergerak. Aplikasi ini bertujuan agar materi pembelajaran lebih menarik, mudah dimengerti dan menjadi alat pendukung dalam mengenal macam-macam bangun ruang yang merupakan materi pembelajaran dari tingkat sekolah dasar (SD), SMP maupun SMA. Manfaatnya adalah menambah wawasan dan ilmu pengetahuan, mengasah kemampuan pembuat aplikasi dalam meningkatkan kreativitas dan pengetahuan tentang bangun ruang. Aplikasi ini memuat scene yang berisikan video animasi pembelajaran yang telah dibuat menggunakan software Blender, dikemas dengan interface yang menarik dan diberikan musik serta suara.
Kata Kunci : Pembelajaran, Bangun Ruang, Blender, Buku, Video, Matematika
Tidak Tersedia Deskripsi
PEMBUATAN ANIMASI PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN SECARA VEGETATIF BUATAN MENGGUNAKAN BLENDER (Farhani Firda, 2014)
ANIMASI PERBANYAKAN SECARA VEGETATIF (STEK) PADA TUMBUHAN KANTONG SEMAR (NEPENTHES SP) MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER (JUNIAR SYANTI, 2016)
PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI BANGUN RUANG DI KELAS V SD NEGERI 1 BANDA ACEH (Nura Safrina, 2021)
PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN TEKNIK DASAR PERMAINAN BADMINTON MENGGUNAKAN BLENDER (Yanuar Risdianto, 2013)
IMPLEMENTASI ELEMEN MULTIMEDIA DALAM PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DASAR 1 (Ika Musfira, 2020)