Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN GAME OPENGUESSR TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR SPASIAL SISWA SMA NEGERI 8 BANDA ACEH
Pengarang
Muhammad Raihan - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Fitriani Yulianti - 198307132015012101 - Dosen Pembimbing I
Cut Vita Rajiatul Jummi - 199101182019032021 - Dosen Pembimbing I
Nomor Pokok Mahasiswa
2106101040063
Fakultas & Prodi
Fakultas KIP / Pendidikan Geografi (S1) / PDDIKTI : 87202
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas FKIP., 2026
Bahasa
No Classification
-
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Muhammad Raihan. (2026). Model Pembelajaran Team Games Tournament (TGT)
Berbantuan Game Openguessr Terhadap Kemampuan Berpikir Spasial Siswa SMA
Negeri 8 Banda Aceh. [Skripsi, Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan
Fitriani Yulianti, S.Pd., M.Pd dan Cut Vita Rajiatul Jummi S.Pd., M.Pd.
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan berpikir spasial siswa
dalam pembelajaran geografi yang disebabkan oleh penggunaan model pembelajaran
yang kurang variatif, karena keterbatasan media pembelajaran, serta rendahnya
interaksi dan partisipasi siswa di kelas. Kondisi tersebut menunjukkan perlunya
inovasi dalam proses pembelajaran yang mampu meningkatkan keterlibatan siswa
secara aktif. Salah satu alternatif yang dapat diterapkan adalah model pembelajaran
Team Games Tournament (TGT) berbantuan game OpenGuessr yang
mengintegrasikan unsur kerja sama, kompetisi, serta pemanfaatan teknologi berbasis
permainan (Game). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat
pengaruh model pembelajaran tersebut terhadap kemampuan berpikir spasial siswa di
SMA Negeri 8 Banda Aceh. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif
dengan metode quasi experimental dan desain non-equivalent control group. Sampel
penelitian sendiri terdiri dari 60 siswa kelas X yang dibagi ke dalam kelompok kelas
eksperimen dan kelas kontrol. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui pre-test
dan post-test menggunakan instrumen berupa soal pilihan ganda. Analisis data
dilakukan melalui uji normalitas, uji homogenitas, serta uji hipotesis menggunakan
uji-t untuk mengetahui perbedaan hasil belajar kedua kelompok. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa data berdistribusi normal dan homogen. Uji hipotesis
menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,001 < 0,05 serta nilai t_hitung sebesar 3,61
> t_tabel sebesar 2,00, sehingga terdapat pengaruh yang signifikan dari penggunaan
model pembelajaran Team Games Tournament (TGT) berbantuan game OpenGuessr
terhadap kemampuan berpikir spasial siswa. Rata-rata peningkatan pada kelas
eksperimen juga lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol. Dengan demikian, dapat
disimpulkan bahwa model pembelajaran Team Games Tournament berbantuan game
OpenGuessr efektif digunakan sebagai alternatif pembelajaran geografi yang
interaktif, inovatif, dan mampu meningkatkan kemampuan berpikir spasial siswa
secara optimal.
Kata kunci: Team Games Tournament, OpenGuessr, kemampuan berpikir spasial
Muhammad Raihan. (2026). The Effect of the Team Games Tournament (TGT) Learning Model Assisted by the OpenGuessr Game on Students‟ Spatial Thinking Ability at SMA Negeri 8 Banda Aceh. [Undergraduate Thesis, Syiah Kuala University]. Supervised by Fitriani Yulianti, S.Pd., M.Pd. and Cut Vita Rajiatul Jummi, S.Pd., M.Pd. This study was motivated by students‟ low spatial thinking skills in geography learning, which stem from the use of limited learning models, restricted learning resources, and low levels of student interaction and participation in the classroom. These conditions highlight the need for innovations in the learning process that can actively engage students. One alternative that can be implemented is the Team Games Tournament (TGT) learning model assisted by the OpenGuessr game, which integrates elements of cooperation, competition, and the use of game-based technology. This study aims to determine the effect of this learning model on students‟ spatial thinking skills at SMA Negeri 8 Banda Aceh. This study uses a quantitative approach with a quasi-experimental method and a non-equivalent control group design. The research sample consisted of 60 tenth-grade students divided into an experimental class and a control class. Data collection was conducted through pretests and post-tests using multiple-choice questions. Data analysis was performed through normality tests, homogeneity tests, and hypothesis testing using the t-test to determine differences in learning outcomes between the two groups. The results showed that the data were normally distributed and homogeneous. The hypothesis test revealed a significance value of 0.001 < 0.05 and a calculated t-value of 3.61 > the critical t-value of 2.00, indicating a significant effect of the OpenGuessr-assisted TGT learning model on students‟ spatial thinking skills. The average improvement in the experimental class was also higher than that in the control class. Thus, it can be concluded that the Team Games Tournament learning model supported by the OpenGuessr game is effective as an interactive and innovative alternative for teaching geography, capable of optimally improving students‟ spatial thinking skills. Keywords: Team Games Tournament, OpenGuessr, spatial thinking skills
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA IPS TERPADU KELAS VIII SMP NEGERI 1 SABANG (Satria Hari Perdana, 2015)
PERBANDINGAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM QUIZ DENGAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) PADA MATA PELAJARAN IPS TERPADU KELAS VIII DI SMP NEGERI 11 BANDA ACEH (Lailisa Hanum, 2018)
PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM QUIZ BERBANTUAN MEDIA QUESTION CARD BOX TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DALAM PEMBELAJARAN GEOGRAFI SISWA SMA NEGERI 9 BANDA ACEH (MULIA RIZKIANA, 2024)
PENGARUH PENGGUNAAN MODEL TEAM GAMES TOURNAMENT BERBANTU MEDIA GEOBOARD TERHADAP HASIL BELAJAR MATERI BANGUN DATAR SISWA KELAS II SD NEGERI LAMSAYUEN ACEH BESAR (Raudhaton, 2026)
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT BERBANTUAN MEDIA KARTU SOAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GEOGRAFI SISWA KELAS X IS MAN 3 BANDA ACEH (Mardani Saputra, 2017)