PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL BERBASIS GAME EDUCANDY DALAM MENGUASAI KOSAKATA BAHASA INGGRIS PESERTA DIDIK KELAS 4 SDN KUTA PASIE ACEH BESAR | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    SKRIPSI

PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL BERBASIS GAME EDUCANDY DALAM MENGUASAI KOSAKATA BAHASA INGGRIS PESERTA DIDIK KELAS 4 SDN KUTA PASIE ACEH BESAR


Pengarang

Sausan - Personal Name;

Dosen Pembimbing

Mislinawati - 198101042008122002 - Dosen Pembimbing I
Intan Safiah - 197704052008122002 - Dosen Pembimbing I



Nomor Pokok Mahasiswa

2106104040051

Fakultas & Prodi

Fakultas KIP / Pendidikan Guru Sekolah Dasar (S1) / PDDIKTI : 86206

Subject
-
Kata Kunci
-
Penerbit

Banda Aceh : Fakultas KIP PGSD (S1).,

Bahasa

No Classification

-

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

Sausan (2025). Penggunaan Media Pembelajaran Digital Berbasis Game Educandy
dalam Menguasai Kosakata Bahasa Inggris Pada Peserta Didik Kelas IV SDN Kuta
Pasie Aceh Besar. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Ibu
Mislinawati S.Pdi., M.Pd dan Dr. Intan Safiah, S.Ag., M.Pd.
Peserta didik kelas IV SDN Kuta Pasie Aceh Besar masih mengalami kesulitan
dalam menguasai kosakata bahasa Inggris akibat perbedaan sistem fonologi antara
bahasa Inggris dan bahasa Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui
sejauh mana penguasaan kosakata bahasa Inggris peserta didik setelah
pembelajaran menggunakan media digital berbasis game Educandy. Pendekatan
yang digunakan adalah kuantitatif dengan jenis deskriptif, dengan subjek sebanyak
21 peserta didik. Data diperoleh melalui tes tertulis dan lisan yang mengukur empat
aspek: mengeja, melafalkan, menulis, dan menerjemahkan. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa kemampuan melafalkan memperoleh skor tertinggi yaitu 85
(kategori sangat baik), disusul oleh kemampuan menerjemahkan memperoleh skor
83 (kategori sangat baik), kemampuan menulis memperoleh skor 82 (kategori
sangat baik), dan kemampuan mengeja memperoleh skor rata-rata 82 (kategori
sangat baik). Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa kemampuan penguasaan
kosakata bahasa Inggris peserta didik kelas IV SDN Kuta Pasie Aceh Besar setelah
menggunakan media pembelajaran digital berbasis game Educandy secara
keseluruhan berada pada kategori sangat baik, dengan skor rata-rata sebesar 83.
Disarankan agar media ini terus dikembangkan dan disesuaikan dengan
karakteristik peserta didik.
Kata Kunci: media pembelajaran digital, Educandy, kosakata bahasa Inggris.

Sausan. (2025). The Use of Digital Learning Media Based on the Educandy Game in Mastering English Vocabulary among Fourth Grade Students of SDN Kuta Pasie Aceh Besar [Undergraduate Thesis, Syiah Kuala University]. Supervised by Mislinawati, S.Pd.I., M.Pd and Dr. Intan Safiah, S.Ag., M.Pd. Class IV students at SDN Kuta Pasie Aceh Besar still experience difficulties in mastering English vocabulary due to the influence of pronunciation and spelling which tends to follow the Indonesian sound system. To overcome this, Educandy game-based digital learning media is used which is designed to be interactive and fun. This research aims to determine students' ability to master English vocabulary after using this media. The approach used is quantitative with descriptive methods. The research subjects were 21 class IV students. Data was obtained through a vocabulary mastery test which includes four aspects: spelling, pronunciation, writing and translation. The research results showed that the ability to spell received an average score of 82 (very good category), the ability to pronounce received the highest score, namely 85 (very good category), the ability to write received a score of 82 (very good category), and the ability to translate received a score of 83 (very good category). Thus, it can be concluded that the English vocabulary mastery ability of class IV students at SDN Kuta Pasie Aceh Besar after using the game-based digital learning media Educandy as a whole is in the very good category, with an average score of 83. It is recommended that the use of Educandy game-based digital learning media continue to be developed and implemented in the English language learning process, especially to help students master vocabulary. Teachers can also adapt and modify the form of the game according to the needs and characteristics of students. Keywords: digital learning media, Educandy, English vocabulary.

Citation



    SERVICES DESK