PERANCANGAN ANIMASI 3D CERITA RAKYAT AHMAD RHANG MANYANG | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    LAPORAN KERJA PRAKTEK

PERANCANGAN ANIMASI 3D CERITA RAKYAT AHMAD RHANG MANYANG


Pengarang

Auriel Rizki - Personal Name;

Dosen Pembimbing

Junidar - 197806102006042001 - Dosen Pembimbing I
Kikye Martiwi Sukiakhy - 198605202019032009 - Dosen Pembimbing II
Zulfan - 198606022015041003 - Penguji



Nomor Pokok Mahasiswa

2108001010033

Fakultas & Prodi

Fakultas MIPA / Manajemen Informatika (D3) / PDDIKTI : 57401

Penerbit

Banda Aceh : MIPA Manajemen Informatika (D3)., 2025

Bahasa

Indonesia

No Classification

006.696

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

Proyek akhir ini bertujuan untuk mengadaptasi cerita rakyat Aceh, "Ahmad
Rhang Manyang," ke dalam bentuk animasi 3D berdurasi 4 menit dengan resolusi 1920
x 1080 piksel dan format MP4. Proses pembuatan animasi dilakukan menggunakan
Blender 4.2 untuk produksi dan Adobe After Effects untuk penyuntingan. Tahapan
meliputi perencanaan, pembuatan storyboard, desain karakter, hingga produksi
animasi dengan fokus pada visual yang menarik serta tetap menjaga pesan moral
cerita. Animasi ini diharapkan dapat membantu melestarikan budaya lokal dan
memperkenalkan cerita rakyat Aceh kepada generasi muda melalui media modern.

Kata kunci: animasi 3D, Ahmad Rhang Manyang, budaya lokal, Blender, Adobe
After Effects.

This final project aims to adapt the Acehnese folktale, "Ahmad Rhang Manyang," into a 3D animation with a duration of 4 minutes, a resolution of 1920 x 1080 pixels, and an MP4 format. The animation was created using Blender 4.2 for production and Adobe After Effects for editing. The stages include planning, creating storyboards, character design, and animation production, focusing on visually engaging content while preserving the story's moral values. This animation is expected to help preserve local culture and introduce Acehnese folklore to younger generations through modern media. Keywords: 3D animation, Ahmad Rhang Manyang, local culture, Blender, Adobe After Effects.

Citation



    SERVICES DESK