Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PENERAPAN METODE KLASIFIKASI TULISAN TANGAN ANAK AUTIS MENGGUNAKAN SUPPORT VE…

Muhammad Ilzam

Austism Specturm Disorder (ASD) merupakan gangguan perkembangan saraf yang mempengaruhi sistem sensorik, kognitif, dan motorik seseorang dan perlu dideteksi sejak dini untuk mendapatkan penanganan lebih lanjut secara cepat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan metode thresholding pada model Support Vector Machine (SVM) dan membandingkannya dengan model CNN menggunakan arsitektur EfficentNetB3, dalam mengklasifikasikan tulisan tangan anak kedalam dua kategori: ASD dan Normal.…

PENGEMBANGAN SEARCH ENGINE INFOGRAFIS DAN PUBLIKASI KOTA/KABUPATEN DI ACEH B…

Nashwa Talitha Putri

Publikasi dan infografis statistik yang diterbitkan oleh Badan Pusat Statistik (BPS) Kota/Kabupaten di Aceh merupakan sumber informasi penting bagi berbagai kalangan. Namun, data tersebut masih tersebar pada berbagai website BPS daerah sehingga pencarian informasi menjadi kurang efisien. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Search Engine Infografis dan Publikasi Kota/Kabupaten di Aceh Berdasarkan Data BPS Menggunakan API yang mampu mengintegrasikan data dari berbagai wilayah ke …

RANCANG BANGUN FRONT-END WEBSITE SEHATI (SEKOLAH HIJAU DAN ANTI PLASTIK) SEBA…

Alfi Zamriza

Sampah plastik merupakan salah satu permasalahan lingkungan yang memerlukan penanganan sejak dini, termasuk melalui pendidikan di sekolah. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun front-end website SEHATI (Sekolah Hijau dan Anti Plastik) sebagai aplikasi manajemen insentif ramah lingkungan di Sekolah Sukma Bangsa Pidie. Sistem dikembangkan menggunakan Next.js, React.js, TypeScript, dan Tailwind CSS dengan pendekatan Goal-Directed Design dan metodologi Scrum. Sistem mendukung empat per…

PERBANDINGAN PERFORMA EFFICIENTNET DAN VISION TRANSFORMER DALAM DIAGNOSIS ONY…

Akhsania Maisa Rahmah

Onychomycosis adalah infeksi jamur pada kuku yang memengaruhi sekitar 10% populasi global dan menjadi salah satu penyakit kuku paling umum dalam praktik klinis. Diagnosis konvensional yang memerlukan pemeriksaan laboratorium mendorong kebutuhan akan sistem deteksi yang lebih cepat dan mudah diakses. Penelitian ini membandingkan performa dua arsitektur deep learning, yaitu EfficientNet-B2 dan Vision Transformer (ViT-Base-Patch16-224), dalam mengklasifikasikan citra kuku terinfeksi onychomycosi…

SEJARAH SINGKAT BIOGRAFI AL-KHAWARIZMI BERBASIS ANIMASI 3D

Muhammad Firas

Laporan ini membahas tentang pembuatan animasi 3D menggunakan aplikasi Blender versi 3.1 dan sejarah singkat biografi Al-Khawarizmi. Laporan ini menjelaskan metode perancangan animasi 3D ini melalui beberapa proses. Dimulai dengan proses pasca produksi yaitu dengan membuat storyboard. Kemudian tahap kedua yaitu dengan membuat animasi seperti rigging, keyframe dan rendering. Pada tahap akhir yaitu pasca produksi dengan mengedit di aplikasi adobe premiere pro untuk compositing aset dan penamba…

SEJARAH SINGKAT BIOGRAFI B.J. HABIBIE - PERJALANAN SEORANG VISIONER BERBASIS …

M. Ridha Fachrulrozy

Penelitian ini berfokus pada pengembangan video animasi 3D yang menggambarkan biografi singkat B.J. Habibie, tokoh penting dalam sejarah Indonesia yang dikenal sebagai presiden ketiga dan ilmuwan terkemuka. Menggunakan software Blender, animasi ini dirancang untuk menyajikan perjalanan hidup Habibie secara komprehensif dan menarik, terutama bagi generasi muda yang mungkin kurang familiar dengan kontribusinya. Proses produksi mencakup beberapa tahap, termasuk storyboard, modeling, …

PEMBUATAN VIDEO INFOGRAFIS ANIMASI 2D PENGENALAN DAN PENCEGAHAN PENYAKIT KANK…

Dina Maisura

Pembuatan video nfografis animasi 2D pengenalan dan pencegahan penyakit kanker paru-paru ini, bertujuan untuk memberikan informasi kepada masyarakat secara umum tentang pentingnya mengenal lebih dalam terkait pencegahan kanker paru-paru, mempermudah masyarakat dalam memahami makna dari video animasi tersebut. Pembuatan video animasi 2D ini dilakukan dengan metode perancangan Pre Production, Production dan Post Production dengan menggunakan software Adobe Illustrator, Adobe After Effects, dan …

RANCANG BANGUN BACK-END SISTEM PEMESANAN LAPANGAN DIAZ SPORT CENTER BERBASIS WEB

T. Indris Andina

Olahraga memiliki peran penting dalam menjaga kesehatan fisik dan mental, serta memperkuat interaksi sosial di masyarakat. Meningkatnya minat masyarakat terhadap berbagai cabang olahraga seperti futsal, badminton, dan basket berdampak pada meningkatnya kebutuhan akan fasilitas olahraga yang memadai. Diaz Sport Center sebagai salah satu penyedia fasilitas olahraga masih menggunakan sistem pemesanan lapangan secara manual melalui WhatsApp, yang memiliki berbagai kelemahan seperti keterlam…

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBUKUAN TOKO KREATIF FOTO STUDIO…

M. Hafidz Yazid

Perkembangan teknologi informasi mendorong kebutuhan digitalisasi dalam pengelolaan penjualan dan pembukuan, termasuk pada Toko Kreatif Foto yang sebelumnya masih menggunakan sistem manual, dengan menggunakan excel, yang menyebabkan sering terjadinya kesalahan pencatatan, kehilangan data dan keterlambatan laporan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Sistem Informasi Penjualan dan Pembukuan berbasis website yang terintegrasi, mulai dari pencatatan pemasukan, pengeluaran,…

PENGEMBANGAN MODEL REKOMENDASI PEKERJAAN BERBASIS DEEP LEARNING UNTUK ANALISI…

Devi Anggraini

Pencocokan antara resume dan deskripsi pekerjaan merupakan tantangan penting dalam sistem pencarian kerja otomatis, terutama ketika menangani dokumen dengan teks panjang. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem pencocokan otomatis dokumen panjang dengan menerapkan pendekatan dual-encoder berbasis model BigBird. Dataset penelitian terdiri dari 4.145 resume dan 2.245 deskripsi pekerjaan yang telah melalui tahap pembersihan dan pelabelan otomatis menggunakan library g4f (GPT-4o). Represent…




    SERVICES DESK