Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
THE ANALYSIS OF COMPARATIVE FIGURATIVE LANGUAGE IN MOBILE LEGENDS CHARACTERS' VOICE LINES ROLE FIGHTER AND MAGE
Pengarang
Siska Andesti - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Siti Sarah Fitriani - 198108242008122001 - Dosen Pembimbing I
Dohra Fitrisia - 197908022008122001 - Dosen Pembimbing I
Nomor Pokok Mahasiswa
1806102020085
Fakultas & Prodi
Fakultas KIP / Pendidikan Bahasa Inggris (S1) / PDDIKTI : 88203
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas KIP Bahasa Inggris., 2024
Bahasa
No Classification
-
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Bahasa kiasan adalah bahasa yang menggunakan kata-kata ungkapan yang maknanya berbeda dengan penafsiran harafiah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi jenis bahasa kiasan yang mungkin muncul dalam alur suara masing-masing karakter. Data tersebut diperoleh dari ucapan yang diucapkan oleh masing-masing karakter dalam game, yang dapat ditemukan di Google dalam bentuk skrip. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode deskriptif-kualitatif. Dalam penelitian ini alat pengumpul datanya adalah lembar observasi berupa checklist observasi. Data dianalisis dan diklasifikasikan berdasarkan jenis bahasa kiasan yang dikemukakan oleh Kennedy (1983, sebagaimana dikutip dalam Aryaningsih dkk, 2022). Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakter dalam permainan telah melakukan ketiga jenis bahasa kiasan komparatif. Terdapat 82 kalimat yang mengandung bahasa kiasan perbandingan. Metafora merupakan bahasa kiasan komparatif yang paling umum, muncul sebanyak 40 kali, diikuti 36 personifikasi dan 6 simile.
Figurative language is a language that uses words of expression with meaning that is different from literal interpretation. The aim of this study is to identify the types of figurative language which may appear in the voice lines of each character. The data is derived from the utterances spoken by each character in the game, which can be found on Google as a script. This research was conducted by using descriptive-qualitative. In this study, the data collection device is an observation sheet in the form of an observation checklist. The data were analyzed and classified based on the types of figurative language proposed by Kennedy (1983, as cited in Aryaningsih et al, 2022). The results of this research showed that the characters in the game have committed all three types of comparative figurative language. There are 82 sentences that contain comparative figurative language. Metaphor is the most common comparative figurative language, appearing 40 times, followed by 36 personifications and 6 similes.
A DESCRIPTIVE ANALYSIS OF FIGURATIVE LANGUAGE IN ACEHNESE TRADITIONAL SONG LYRICS (LIA NOVITA SARI, 2016)
AN ANALYSIS OF FIGURATIVE LANGUAGE USED IN RADITYA DIKA NOVEL ENTITLED “KOALA KUMAL” (GEBRINA SAMIRA, 2020)
THE USE OF FIGURATIVE LANGUAGE IN THE POEMS BY JOHN ASHBERY (Sri Wahyuna, 2019)
AN ANALYSIS OF FIGURATIVE LANGUAGE IN BANDA NEIRA’S ALBUM YANG PATAH TUMBUH, YANG HILANG BERGANTI (Maghfirah Fitri Mg, 2021)
THE STUDY OF FIGURATIVE LANGUAGES IN HIKAYAT ACEH (AN ANALYSIS OF FIGURATIVE LANGUAGE IN HIKAYAT PRANG ACEH BY MUJAR MS, INDRA NUR ALAM BY TGK.ABD. GANI ALI, AND HASAN HUSEN BY MEDYA HUS ) (Reka Ayu Mutia, 2021)