Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS V DI SDN 4 KOTA BANDA ACEH
Pengarang
DHEA FATMAWATY - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Mislinawati - 198101042008122002 - Dosen Pembimbing I
Fauzi - 195904091986031012 - Dosen Pembimbing II
Intan Safiah - 197704052008122002 - Penguji
Nomor Pokok Mahasiswa
1806104040037
Fakultas & Prodi
Fakultas KIP / Pendidikan Guru Sekolah Dasar (S1) / PDDIKTI : 86206
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas KIP PGSD., 2024
Bahasa
No Classification
-
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pegaruh game online terhadap minat
belajar siswa kelas V di SDN 4 Banda Aceh, metode penelitian yaitu kuantitatif
dengan jenis penelitian asosiatif. Penelitian ini dilaksanakan di SDN 4 Banda
Aceh dengan jumlah sampel 43 siswa kelas V SDN 4 Banda Aceh. Teknik
pengumpulan data pada penelitian ini memberikn angket dengan skala likert
kepada siswa. Pada teknik analisis data menggunakan rumus perhitungan regresi
linier sederhana, adapun pengujian dalam penelitian ini menggunakan SPSS
26,selanjutnya regresi yang digunakan dalam penelitian ini adalah regresi linier
sederhana dengan menggunakan 25 item dalam data kuesioner , dimana 25 item
tersebut terdiri dari 19 item variabel game online (X) dan 6 item variabel minat
belajar siswa (Y), berdasarkan hasil pengujian yang telah di lakukan pada variabel
game online terhadap variabel minat belajar siswa menunjukan bahwa game
online memiliki pengaruh signifikan terhadap minat belajar siswa hal ini dapat
dilihat dari nilai koefisien yang bernilai positif yaitu 0,890 dan nilai sig 0,028
This research aims to determine the effect of online games on the learning interest of class V students at SDN 4 Banda Aceh. This research uses quantitative research methods with associative research. This research was carried out at SDN 4 Banda Aceh with a sample size of 43 class V students at SDN 4 Banda Aceh. The data collection technique in this research provides questionnaires using a Likert scale to students. The data analysis technique uses a simple linear regression calculation formula. The test in this research uses SPSS 26. Furthermore, the regression used in this research is simple linear regression using 25 items in the questionnaire data, where the 25 items consist of 19 items of the Online Game variable (X) and 6 items of the Learning Interest variable. Student (Y), based on the results of tests carried out on the online game variable on the student interest variable, shows that online games have a significant effect on student interest in learning. This can be seen from the coefficient value which is positive, namely 0.890 and the sig value is 0.028 < 0, 05 so that H0 is rejected and H1 is accepted.
PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI (MTSN) 4 BANDA ACEH (HAURA ADILLA, 2022)
HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN MOTIVASI BELAJAR REMAJA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS ACEH BESAR (NURUL ARIESCHA, 2025)
PENGARUH MEDIA LINIMASA SEJARAH CARD GAME TERHADAP MINAT BELAJAR SEJARAH SISWA KELAS XI IS DI SMAN 2 KOTA BINJAI, SUMATERA UTARA (YOGA TRI NUGRAHA, 2022)
PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PADA SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) DI LAMNO (Erna Shafera, 2024)
HUBUNGAN RESIKO ADIKSI GAME ONLINE DENGAN PENYESUAIAN RNSOSIAL PADA SISWA SMP DI KOTA BANDA ACEH (Marisa Khayniara, 2024)