PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS V DI SDN 4 KOTA BANDA ACEH | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    SKRIPSI

PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS V DI SDN 4 KOTA BANDA ACEH


Pengarang

DHEA FATMAWATY - Personal Name;

Dosen Pembimbing

Mislinawati - 198101042008122002 - Dosen Pembimbing I
Fauzi - 195904091986031012 - Dosen Pembimbing II
Intan Safiah - 197704052008122002 - Penguji



Nomor Pokok Mahasiswa

1806104040037

Fakultas & Prodi

Fakultas KIP / Pendidikan Guru Sekolah Dasar (S1) / PDDIKTI : 86206

Subject
-
Kata Kunci
-
Penerbit

Banda Aceh : Fakultas KIP PGSD., 2024

Bahasa

No Classification

-

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pegaruh game online terhadap minat
belajar siswa kelas V di SDN 4 Banda Aceh, metode penelitian yaitu kuantitatif
dengan jenis penelitian asosiatif. Penelitian ini dilaksanakan di SDN 4 Banda
Aceh dengan jumlah sampel 43 siswa kelas V SDN 4 Banda Aceh. Teknik
pengumpulan data pada penelitian ini memberikn angket dengan skala likert
kepada siswa. Pada teknik analisis data menggunakan rumus perhitungan regresi
linier sederhana, adapun pengujian dalam penelitian ini menggunakan SPSS
26,selanjutnya regresi yang digunakan dalam penelitian ini adalah regresi linier
sederhana dengan menggunakan 25 item dalam data kuesioner , dimana 25 item
tersebut terdiri dari 19 item variabel game online (X) dan 6 item variabel minat
belajar siswa (Y), berdasarkan hasil pengujian yang telah di lakukan pada variabel
game online terhadap variabel minat belajar siswa menunjukan bahwa game
online memiliki pengaruh signifikan terhadap minat belajar siswa hal ini dapat
dilihat dari nilai koefisien yang bernilai positif yaitu 0,890 dan nilai sig 0,028

This research aims to determine the effect of online games on the learning interest of class V students at SDN 4 Banda Aceh. This research uses quantitative research methods with associative research. This research was carried out at SDN 4 Banda Aceh with a sample size of 43 class V students at SDN 4 Banda Aceh. The data collection technique in this research provides questionnaires using a Likert scale to students. The data analysis technique uses a simple linear regression calculation formula. The test in this research uses SPSS 26. Furthermore, the regression used in this research is simple linear regression using 25 items in the questionnaire data, where the 25 items consist of 19 items of the Online Game variable (X) and 6 items of the Learning Interest variable. Student (Y), based on the results of tests carried out on the online game variable on the student interest variable, shows that online games have a significant effect on student interest in learning. This can be seen from the coefficient value which is positive, namely 0.890 and the sig value is 0.028 < 0, 05 so that H0 is rejected and H1 is accepted.

Citation



    SERVICES DESK