PERMAINAN TRADISIONAL GAYO ITIK-ITIKEN SEBAGAI MEDIA DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA KELAS X IPS SMAN 1 KUTA PANJANG | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    SKRIPSI

PERMAINAN TRADISIONAL GAYO ITIK-ITIKEN SEBAGAI MEDIA DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA KELAS X IPS SMAN 1 KUTA PANJANG


Pengarang

Sadikin Mawansah - Personal Name;

Dosen Pembimbing

Nurasiah - 197612312005012002 - Dosen Pembimbing I
Aida Fitri - 197510132005012001 - Dosen Pembimbing II
T. Bahagia Kesuma - 198906262019031014 - Penguji
Abdul Azis - 199107042021021101 - Penguji



Nomor Pokok Mahasiswa

1906101020003

Fakultas & Prodi

Fakultas KIP / Pendidikan Sejarah (S1) / PDDIKTI : 87201

Penerbit

Banda Aceh : Fakultas KIP Sejarah., 2023

Bahasa

Indonesia

No Classification

371.33

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

ABSTRAK

Sadikin Mawansah (2023). Permainan Tradisional Gayo Itik-Itiken Sebagai Media
Dalam Pembelajaran Sejarah Untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa Kelas X IPS
SMAN 1 Kuta Panjang.
Permasalahan pada penelitian ini adalah kurangnya keaktifan siswa dalam
belajar dan untuk mengatasi hal tersebut diperlukan media yang tepat seperti media
pembelajaran dengan permainan tradisonal yaitu media permainan itik-itiken Untuk
meningkatkan keaktifan siswa. Tujuan utama dari penelitian ini adalah Untuk
mengetahui penerapan media permainan tradisional Gayo itik-itiken pada
pembelajaran sejarah kelas X IPS SMAN 1 Kuta Panjang. dan untuk mengetahui
media pembelajaran permaianan tradisional Gayo itik-itiken dapat meningkatkan
keaktifan belajar pada siswa kelas X IPS SMAN 1 Kuta Panjang. Jenis penelitian
yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif, deskriptif. Adapaun
pengumpulan data yang dilakukan dengan observasi dan dokumentasi. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa Penerapan permainan tradisional Gayo itik-itiken
sebagai media dalam pembelajaran sudah baik karena penerapan media telah
mengikuti tahapan perencanaan, pelaksanaan pembelajaran dan evaluasi dan
permainan tradisional Gayo itik-itiken sebagai media dalam pembelajaran kelas X
IPS SMAN 1 Kuta Panjang dapat meningkatkan keaktifan siswa karena dari hasil
penelitian dan lembar observasi bahwa keaktifan belajar siswa pada pengamatan
dikategori “ Baik” karena 64,1% berada pada rentang 56-75%. Dengan demikian,
dengan demikian Penerapan media permainan tradisional gayo itik-itiken pada
pembelajaran sejarah kelas X IPS SMAN 1 Kuta Panjang. dapat meningkatkan
kekatifan siswa.


Kata kunci: Keaktifan Siswa, Media Permainan Itik-Itiken

Citation



    SERVICES DESK