Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



EFEKTIVITAS FEEDBACK BERBASIS AI TERHADAP EMOSI SISWA DALAM PEMBELAJARAN PECA…

Razid Ananda Siregar

Pembelajaran matematika, khususnya pada materi pecahan, sering menjadi tantangan kognitif yang rentan menimbulkan kecemasan dan penurunan motivasi siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini mengeksplorasi penggunaan online mathematics game yang terintegrasi dengan fitur feedback terhadap emosi siswa berbasis Artificial Intelligence (AI). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas feedback berbasis AI terhadap skor game dan emosi siswa di SMP. Penelitian ini mene…

PEMBELAJARAN REMEDIAL BERBASIS REPRESENTASI MATEMATIS DALAM MENGATASI MISKONS…

Dinda Aulia

Dinda Aulia. (2025). Pembelajaran Remedial Berbasis Representasi Matematis dalam Mengatasi Miskonsepsi Siswa pada Materi Bentuk Aljabar di SMP. [Tesis. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Dr. Cut Morina Zubainur, S.Pd., M.Pd., dan Dr. Usman, S.Pd., M.Pd. Miskonsepsi masih menjadi kendala utama dalam pembelajaran matematika di tingkat SMP, khususnya pada materi bentuk aljabar yang menuntut pemahaman konseptual. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman konsep s…

  • Program Studi Magister Pendidikan Matematika Unsyiah, Banda Aceh - 2026
  • Baca Selengkapnya

KOMUNIKASI MATEMATIS DITINJAU DARI KETERLIBATAN SISWA MELALUI MODEL PBL DENGA…

Nadiyah Daulay

Kemampuan komunikasi matematis adalah kemampuan siswa dalam mengungkapkan ide-ide matematis baik itu secara lisan, tulisan, gambar, grafik, diagram, aljabar, atau simbol -simbol matematika. Kemampuan komunikasi matematis dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran matematika masih rendah, oleh karena itu, diharapkan model pembelajaran yang dapat meningkatkan kemampuan komunikasi matematis dan keterlibatan siswa. Model yang diharapkan dapat meningkatkan kemampuan komunikasi matematis …

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS ANDROID PADA MATERI PERSAMAAN G…

RAMANDA GUSNI AKBAR

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dapat diterapkan dalam pendidikan menjadi media pembelajaran seperti game edukasi berbasis android. Berdasarkan kebutuhan siswa dalam materi persamaan garis lurus (PGL) dikembangkan game edukasi berbasis android Petualangan PGL. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi matematika berbasis android Petualangan PGL serta menguji kevalidan dan kepraktisannya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini…

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN PROYEK PADA MATERI PERUBAHAN LINGKUNGAN U…

Tari Anjani

Sikap peduli lingkungan dan kemampuan numerasi merupakan isu penting dalam pendidikan, namun keduanya masih perlu ditingkatkan. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan proses pengembangan serta menilai kualitas, kepraktisan, dan keefektifan perangkat pembelajaran proyek. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang mengacu pada model pengembangan ADDIE. Subjek uji coba sebanyak 32 orang peserta didik kelas X SMA Negeri Modal Bangsa. Instrumen yang digunakan yaitu: 1) lem…

ANALISIS ITEM SOAL TES DIAGNOSTIK MATEMATIKA PADA PLATFORM GETMATH MENGGUNAKA…

Suryawati

Suryawati (2025). Analisis Item Soal Tes Diagnostik Matematika pada Platform getmath Menggunakan Teori Klasik dan Teori Respon Butir. Pembelajaran matematika yang efektif bergantung pada pemahaman mendalam siswa terhadap konsep-konsep yang diajarkan. Namun, siswa sering kali menghadapi kesulitan dalam menyelesaikan soal-soal matematika, yang menunjukkan adanya kesalahan dalam pemahaman materi. Salah satu cara untuk mengidentifikasi kesulitan tersebut adalah melalui tes diagnostik, yang ber…

EFEKTIVITAS GAME EDUKASI DIGITAL BERBASIS RME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN P…

Bintang Zaura

Bintang Zaura. (2025). Efektivitas Game Edukasi Digital Berbasis Rme Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemahaman Matematika Siswa Di SMPN Banda Aceh. [Tesis. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah Bimbingan Prof. Dr. Rahmah Johar, S.Pd., M.Pd. dan Dr. Elizar, S.Pd., M.Ed (MT). Game edukasi digital berbasis RME adalah game pembelajaran yang dirancang untuk mengajarkan konsep-konsep matematika dengan pendekatan yang lebih kontekstual dan realistis. Penelitian ini bertujuan untuk melihat efektivitas …

REFLEKSI DIRI GURU TERHDAP PEMBELAJARAN BENTUK ALJABAR MENGGUNAKAN NOTICING F…

Putri Daratul Hikmah

Putri Daratul Hikmah. (2025). Refleksi Diri Guru terhadap Pembelajaran Bentuk Aljabar menggunakan Noticing Framework. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Dr. Cut Morina Zubainur, S.Pd., M.Pd., dan Prof. Dr. Rahmah Johar, M.Pd. Banyak siswa mengalami kesulitan dalam memahami bentuk aljabar karena pembelajaran yang cenderung menekankan prosedur daripada pemahaman konsep. Kondisi ini menuntut strategi pembelajaran yang lebih bermakna dengan memperhatikan proses berpikir siswa.…

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN REMEDIAL BERBASIS E-LEARNING PADA MATERI PELUANG

Risma Salsabila

Risma Salsabila. (2025). Pengembangan Video Pembelajaran Remedial Berbasis E-Learning pada Materi Peluang. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Prof. Dr. Mailizar, S.Pd., M.Pd. dan Prof. Dr. Rahmah Johar, M.Pd. Ketuntasan belajar masih menjadi tantangan bagi banyak siswa, sehingga pembelajaran remedial perlu dilakukan. Namun, pelaksanaan remedial saat ini masih belum sesuai prinsip, karena masih menggunakan pendekatan konvensional tanpa diagnosis mendalam dan kurang memper…

VALIDITAS PERANGKAT PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI BERBASIS RME PADA MATERI BIL…

CITA PARADISA

Cita Paradisa (2025), Validitas Perangkat Pembelajaran Berdiferensiasi Berbasis RME pada Materi Bilangan Bulat di SMP. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Di bawah bimbingan Dr. Cut Morina Zubainur, S.Pd., M. Pd. Dan Prof. Dr. Rahmah Johar, M.Pd. Bilangan bulat merupakan materi yang telah diperkenalkan sejak jenjang sekolah dasar. Namun, pada tingkat sekolah menengah pertama (SMP), siswa masih mengalami kesulitan dalam memahami konsep bilangan bulat. Kesulitan ini berdampak pada rendahnya ha…




    SERVICES DESK