Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PERBANDINGAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM ASSITED …

SIFA MAULIDA LINGE

Sifa Maulida Linge (2025). Perbandingan Hasil Belajar Menggunakan Model Pembelajaran Team Asissten Individually (TAI) dengan Cooverative Intergrated Reading and Compossition (CIRC) Pada Mata Pelajaran Goegrafi di SMA Negeri 1 Peukan Bada. [Skripsi Universitas Syiah Kuala]. Di bawah bimbingan Fitriani Yulianti, S.P., S.Pd., M.Pd dan Dr. Syahrul Ridha, S.Pd., M.Pd. Penelitian ini bertujuan untuk apakah terdapat perbedaan hasil belajar siswa pada mata Pelajaran geografi di kelas XI SMA Negeri 1…

UPAYA GURU MATA PELAJARAN IPS DALAM MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA DI SM…

Gus Raziah

ABSTRAK Gus, Raziah. 2024. Upaya Guru Mata Pelajaran IPS Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa Di SMP Negeri 2 Arongan Lambalek Kabupaten Aceh Barat. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Drs. Amrusi, M.Si dan Dr. Nana Suraiya, S.Pd., M.Pd. Guru merupakan orang yang memberikan suatu ilmu atau kepandaian kepada seseorang atau sekelompok orang. Upaya guru tentunya sangat penting bagi siswa dalam rangka meningkatkan prestasi belajarnya. Penelitian ini bertujuan untuk …

PENGARUH PERENCANAAN, PENGORGANISASIAN, PELAKSANAAN DAN EVALUASI PEMBELAJARAN…

Mukhlis

ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap faktor-faktor yang mmepengaruhi prestasi belajar siswa MTsN se kabupaten Bireuen pada mata pelajaran fisika, yang meliputi perencanaan, penggorganisasian pelaksanaan, dan evaluasi pembelajaran, yang dilaksanakan oleh guru-guru fisika MTsN se Kabupaten Bireuen. Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa (i) MTsN kelas II se Kabupaten Bireuen Sampel penelitian bejrumlah 604 siswa ditetapkan dengan teknik propobional random sampling. Instru…

PENERAPAN APLIKASI PEMBELAJARAN STORYBOARDTHAT.COM DALAM MENINGKATKAN KREATIV…

MISNA HIDAYATULLAH

Misna Hidayatullah, 2024. Penerapan Aplikasi Pembelajaran Storyboardthat.com Dalam Meningkatkan Kreativitas Siswa Pada Mata Pelajaran Sejarah di SMA Negeri 2 Aceh Barat Daya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan Storyboardthat.com dalam meningkatkan kreativitas siswa pada pembelajaran sejarah, dan mengetahui kreativitas siswa dalam pembuatan projek pada pembelajaran Sejarah. Penelitian ini mengguakan metode penelitian kualitatif deskriptif, adapun instrumen yang digunakan dala…

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA CANVA TER…

Fatrahul Rahman

Fatrahul Rahman (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Project Based Learning Berbantuan Media Canva Terhadap Kreativitas Siswa Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas XI SMA Negeri 4 Banda Aceh. Model Pembelajaran Project Based Learning adalah model pembelajaran dimana peserta didik terlibat secara aktif dalam memecahkan masalah melalui kegiatan individu yang mengikuti tahapan ilmiah, dengan batasan waktu yang ditentukan, dan menghasilkan produk sebagai hasilnya. Projek yang digunakan dalam penel…

PENERAPAN MODEL GALLERY WALK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SI…

DISMI FATMAWATI

Rendahnya hasil belajar siswa terutama dalam pembelajaran PPKn disebabkan oleh beberapa faktor, salah satunya adalah kurangnya penggunaan model belajar dan media pembelajaran. Dimana hasil belajar yang diperoleh siswa tidak mencapai kriteria ketuntasan minimal (KKM) yaitu 75. Rumusan masalah dalam penelitian ini yaitu bagaimana partisipasi siswa mengunakan model gallery walk dan adakah peningkatkan kemampuan berpikir keratif siswa belajar menggunakan model gallery walk. Adapun aktivi…

  • Fakultas KIP Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan, Banda Aceh - 2025
  • Baca Selengkapnya

PENGEMBANGAN SOAL TES MATERI MINYAK BUMI BERBASIS MEDIA WORDWALL

Andriani

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan soal tes materi minyak bumi berbasis media wordwall. Metode penelitian yang diterapkan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) dengan mengikuti model 4D, yaitu define, design, develop dan disseminate. Lokasi penelitian di SMAN 1 Baitussalam dengan melibatkan 29 peserta didik di kelas XII MIA 1 sebagai objek penelitian. Instrumen penelitian terdiri dari lembar analisis kebutuhan, kelayakan soal tes, kelayakan media, validitas, reliabilitas, respon …

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TUTUP BOTOL PINTAR PADA PELAJARAN SEJARAH SM…

Surianti

Surianti. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Tutup Botol Pintar Pada Pelajaran Sejarah SMAN 13 Banda Aceh. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Dr. Dra. Sakdiyah, M.Si., dan Abdul Azis, S.Pd. M.Pd. Penelitian ini dilakukan karena masih banyak guru yang belum memaksimalkan media dalam proses pembelajaran. Media Tutup Botol Pintar ini merupakan media pembelajaran yang dikembangkan oleh peneliti dari media aslinya ke dalam bentuk yang lebih menarik. Penelitian ini bertuju…

STRATEGI GURU DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN E…

Nursyda Azzuhra

Nursyda Azzuhra (2024). Strategi Guru dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ekonomi Di SMA Negeri 8 Banda Aceh. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Dr. Ismail, S.Pd. M.Pd dan Irma Anggraini, S.Pd. M.Pd. Pendidikan merupakan suatu masalah yang sangat penting dalam kehidupan bahkan tidak bisa di pisahkan sama sekali dari kehidupan. Pendidikan memerlukan strategi guru atau pendidik yang profesional, relevansi penyediaan materi, penggunaan ketepatan me…

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS APLIKASI CANVA TERHADAP HASIL B…

Geby Novita sari

Penelitian ini di latar belakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa dalam pembelajaran PKn selain permasalahan hasil belajar, penggunaan media yang kurang maksimal ketika menyampaikan materi ajar juga menjadi latar belakang penelitian ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Penggunaan Media Interaktif Berbasis Aplikasi Canva Terhadap Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran PKn Kelas V SDN Lamkunyet Aceh Besar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif metode eksperimen deng…




    SERVICES DESK