Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



ESTIMASI BIAYA PENGEMBANGAN APLIKASI CBT USK MENGGUNAKAN METODE COCOMO II

Muhammad Aulia Rizki

Aplikasi CBT USK adalah salah satu proyek perangkat lunak yang pernah dikembangkan oleh mahasiswa angkatan 2020 Universitas Syiah Kuala (USK) yang merupakan hasil perombakan ulang dari aplikasi ujian berbasis komputer yang pernah dikembangkan oleh mahasiswa angkatan 2015 sebelumnya. Aplikasi ini sebelumnya telah digunakan beberapa kali untuk beberapa ujian dan seleksi yang dilaksanakan di USK. Namun aplikasi tersebut mengalami kegagalan pada ujian Seleksi Penerimaan Calon Peserta Program Pend…

MEMBANGUN MODEL KLASIFIKASI UNTUK MENDETEKSI API DAN ASAP DALAM CITRA DIGITAL…

Shafira Almaisa

Kebakaran merupakan salah satu ancaman yang dapat dihadapi oleh bangunan sepanjang jangka waktu rancangannya yang mana dapat membahayakan keselamatan jiwa, menyebabkan kerusakan properti dan kerugian finansial. Namun, pendeteksi kebakaran yang umumnya diterapkan saat ini adalah pendeteksi kebakaran berbasis sensor yang mana masih memiliki kekurangan dalam mendeteksi keberadaan api dan asap. Oleh karena itu, pendeteksi api berbasis visi komputer menjadi jawaban untuk mengatasi kekurangan yang …

PEMBUATAN GAME NETBUILDER CHALLENGE DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN TOPOLOGI JAR…

Aulia Ramadhan

NetBuilder Challenge adalah permainan interaktif yang menggabungkan edukasi dan hiburan untuk mengajarkan topologi jaringan komputer. Dengan menggunakan game yang mengintegrasikan materi pembelajaran dengan hiburan, diharapkan dapat meningkatkan minat dan keterlibatan siswa dalam belajar. Pemain berperan sebagai Network Engineer yang menyelesaikan tantangan topologi di lima Level: peer-to-peer, ring, star, bus, dan mesh. Setiap Level memiliki tantangan unik, seperti berinteraksi dengan NPC un…

STUDI KEMAMPUAN PENYERAPAN SERAT CALOTROPIS GIGANTEA DAN SCIRPUS GROSUSS SEB…

Suhaeri

Polusi suara berhubungan dengan beberapa dampak negatif terhadap lingkungan udara, darat dan laut yang dapat menyebabkan gangguan kesehatan bagi manusia dan satwa liar, dan berkontribusi terhadap penyebab terkena serangan jantung, gangguan tidur, dampak fisiologis, psikologis dan berbagai penyakit lainnya. Menurut WHO terjadinya paparan kebisingan di tempat kerja dapat merusak pendengaran dan berdampak negatif terhadap perekonomian, Untuk mengatasi permasalahan telah dilakukan penelitian meng…

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SOMATIC, AUDIOTORI, VISUAL DAN IN…

Risna Wati

ABSTRAK Risna Wati. 2024. Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Somatic, Audiotori, Visual dan Intelektual (SAVI) Berbantuan Media Kantong Pintar Doraemon (Kapindo) Terhadap Minat Belajar Sejarah Siswa Kelas XI IPS MAN Aceh Singkil. Skripsi, Jurusan Pendidikan Sejarah, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui besarnya pengaruh dari model pembelajaran kooperatif tipe SAVI berbantuan media Kapindo terhadap minat b…

PEMBUATAN GAME 3D PETUALANGAN MATEMATIKA EDUKASI MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY

Dziya Ulhaq Defa

PEMBUATAN GAME 3D PETUALANGAN MATEMATIKA EDUKASI MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY ABSTRAK Di zaman digital yang sedang berlangsung saat ini, pendidikan semakin banyak mengalami transformasi melalui integrasi teknologi dalam proses pembelajaran. Game edukatif terbukti efektif dalam meningkatkan minat belajar dan pemahaman konsep. Game ini adalah petualangan matematika interaktif yang dimulai dengan tampilan main menu yang mencakup opsi "Start", "Instruction", dan "Quit". Pemain mengendalika…

PROBLEMATIKA PENGAJARAN DAN RESPON GURU TERHADAP PROFESINYA SEBAGAI TENAGA PE…

JAMALIAH

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana problematika pengajaran Bahasa Inggris pada SMA kabupaten Pidie dan untuk mengetahui bagaimana respon guru terhadap profesinya sebagai tenaga pendidik professional. Kuisioner, lembaran observasi, panduan wawancara dan dokumen digunakan untuk mengumpulkan data dari 11 guru Bahasa Inggris perempuan dan 8 guru laki-laki dari 6 sekolah sebagai sampel yang terpilih secara random berdasarkan wilayah. Data dari kuisioner dan lembaran observasi…

IDENTIFIKASI PERMASALAHAN DAN OPTIMASI SOURCE CODE UNTUK MENINGKATKAN PERFORM…

Daffa Mudhaffar

Computer-Based Test (CBT) merupakan ujian yang menggunakan komputer sebagai media pelaksanaan ujian. Universitas Syiah Kuala (USK) telah menyelenggarakan ujian Program Pendidikan Dokter Spesialis (PPDS) tahun 2023 menggunakan aplikasi CBT yang mereka kembangkan sendiri. Aplikasi CBT yang dikembangkan tersebut dinamakan CBT Peserta. Namun pada pelaksanaannya, terdapat banyak masalah pada aplikasi CBT Peserta yang mengakibatkan ujian PPDS tahun 2023 gagal dilaksanakan menggunakan aplikasi CBT P…

IDENTIFIKASI PERMASALAHAN DAN OPTIMASI SOURCE CODE UNTUK MENINGKATKAN PERFORM…

M. Ikhsan Fikri

Ujian merupakan tahapan awal dalam melakukan seleksi untuk setiap mahasiswa yang akan menuntut ilmu di perguruan tinggi. Universitas Syiah Kuala telah melakukan proses seleksi mahasiswa untuk jenjang pascasarjana dengan menggunakan ujian berbasis komputer yang dikenal dengan Computer Based-Test (CBT). Namun dalam pelaksaan ujian pascasarjana terjadi kegagalan aplikasi ujian yang menyebabkan ujian gagal dilaksanakan. Oleh karena itu, diperlukan analisis lebih lanjut terhadap permasalahan pada …

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME FAST COUNTING MENGGUNAKAN UNITY

Fahrul Kamal

“Fast Counting” adalah sebuah permainan yang dirancang untuk menguji dan meningkatkan kemampuan seseorang dalam melakukan perhitungan penjumlahan matematika dengan cepat dan tepat. Game ini dirancang untuk mengasah kemampuan perhitungan cepat, meningkatkan ketepatan, dan mengembangkan keterampilan matematika siswa Sekolah Dasar dari kelas 3 hingga kelas 6 melalui pengalaman bermain yang menyenangkan. Game ini dapat digunakan sebagai alat edukasi yang efektif dalam pembelajaran matematika,…




    SERVICES DESK