Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PEMBUATAN ROBOT BERODA PENGANTAR KOPI BERBASIS IOT MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNA…

WAHYU MAULANA

Lingkungan kafe yang padat pengunjung, pelayan sering menghadapi tantangan dalam mengantarkan minuman secara efisien dan tepat waktu. Kondisi ini tidak hanya meningkatkan beban kerja pelayan tetapi juga dapat memengaruhi kepuasan pelanggan akibat keterlambatan layanan. Sebagai respons terhadap permasalahan ini, dikembangkanlah robot beroda pengantar kopi yang terintegrasi dengan teknologi Internet of Things (IoT).Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) telah membuka peluang besar dala…

RANCANG BANGUN ROBOT SELF BALANCING BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA328P DENGAN…

Andri Novandri

Robot self balancing merupakan robot yang memiliki dua buah roda yang dapat berdiri dengan stabil. Kestabilan pada robot dikendalikan dengan metode kendali PID, yang merupakan sistem pengendali yang berfungsi untuk mencari nilai kestabilan sehingga respon sistem yang diperoleh dapat mencapai setpoint. Maka dari itu diperlukan sistem penyeimbang yang dapat membaca sudut kemiringan pada robot. Pembacaan sudut tersebut menjadi acuan putaran pada roda. Sensor yang digunakan adalah gyroscope & acc…

PENGEMBANGAN MODUL PRAKTIKUM METODE NUMERIK BERBANTUAN SOFTWARE JUST BASIC

TRIANANDA PUTRI

ABSTRAK Triananda Putri. 2019. Pengembangan Modul Praktikum Metode Numerik Berbantuan Software Just Basic Salah satu perangkat pembelajaran yang dapat mendukung praktikum pembelajaran di perguruan tinggi adalah modul. Praktikum pembelajaran yang didukung oleh suatu modul dapat membantu mahasiswa belajar secara mandiri dan membantu mahasiswa menyelesaikan permasalahan yang sulit diselesaikan secara manual. Namun berdasarkan analisis kebutuhan yang didapat, perkuliahan Metode Numerik …

  • Program Studi Magister Pendidikan Matematika Universitas Syiah Kuala, Banda Aceh - 2019
  • Baca Selengkapnya

PEMETAAN INTERAKTIF LETAK TOKO LANTAI 1 DI PASAR ATJEH MENGGUNAKAN ACTIONSCRI…

Mahdalil Munandar

Pasar Atjeh baru merupakan bagian dari upaya penataan kawasan perniagaan di pusat Kota Banda Aceh pasca gempa dan tsunami yang melanda Aceh pada 26 desember 2004. Pembangunan kembali Pasar Atjeh dilakukan pada awal tahun 2008 atas kerja sama Pemerintah Kota Banda Aceh dengan Pemerintah Jepang melalui JICS (Japan International Cooperation System), Tim Kolaborasi Nurani bersama BAPPEDA Aceh. Pasar Atjeh baru dibangun dengan konsep Pasar Komplek modern yang menyediakan berbagai fasilitas pasar…

  • FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SYIAH KUALA, Banda Aceh - 2017
  • Baca Selengkapnya

PEMBUATAN ANIMASI RELIGIUS DI ACEH UTARA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

Agus Mawardi

Aceh Utara merupakan salah satu kabupaten di Provinsi Aceh yang terkenal dengan tempat wisata religius. Sejak zaman dulu banyak peninggalan-peninggalan sejarah yang memiliki nilai sejarah yang sangat dihargai oleh masyarakat. Contohnya makam malikussaleh, makam ini salah satu tempat wisata yang terkenal di Aceh Utara. Berikut beberapa tempat wisata religius yang ada di Aceh Utara diantaranya : Makam Sultan Malikussaleh, Museum Malikussaleh, Makam Ratu Al Aqla, Rumoh Adat Cut Mutia, Makam Ratu…

PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN PENGATURAN TEKANAN OSMOSIS (OSMOREGULASI) PADA…

ANDITA GHAITSA SATIRA

ABSTRAK Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi pengaturan tekanan osmosis pada ikan air laut dan ikan air tawar berbasis multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan untuk menggambarkan bagaimana pengaturan dan perbedaan air dan cairan garam dalam tubuh ikan laut dan ikan air tawar secara visual dan menjadi alat pendukung untuk penyampaian materi kepada siswa dalam proses pembelajaran. Untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain …

PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN PROSES PERKECAMBAHAN SECARA EPIGEAL MENGGUNAKA…

Putri Adlina

ABSTRAK Animasi berbasis multimedia diperlukan sebagai alat bantu dalam mengerjakan sebuah proses yang tidak mudah dilukiskan dengan kata-kata, gambar atau diagram. Melalui proyek akhir ini telah dibuat animasi pembelajaran proses perkecambahan secara epigeal berbasis multimedia. Tujuan pembuatan animasi berbasis multimedia pembelajaran ini adalah untuk meningkatkan dan mengarahkan perhatian para peserta didik dalam proses belajar mengajar. Metode pengumpulan data yang…

PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN FENOMENA GERHANA BERBASIS 3D DENGAN MENGGUNAKA…

Rizal Fahmi

Simulasi atau animasi komputer dapat menyajikan sebuah fenomena alam yang multi-dimensi ke dalam bentuk yang mudah untuk dipahami. Software Blender 2.69 dapat menampilkan simulasi fenomena ini dalam bentuk 3D. Proyek akhir ini merancang simulasi fenomena gerhana ke dalam bentuk animasi menggunakan Blender 2.69 sehingga dapat digunakan sebagai bahan pembelajaran di sekolah dasar dan sekolah menengah. Proses yang dijelaskan dalam animasi ini adalah dari pengertian, proses gerhana matahari…

PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG MOMENTUM MENGGUNAKAN BLENDER

Kana Rezeky

Tujuan pembuatan projek akhir ini adalah untuk menganimasikan gerak dan visual audio kedalam animasi blander 2.66. Blender adalah perangkat lunak open source yang menarik dan mudah diperoleh dari mesin (search engine). Blender digunakan untuk pemodelan, texturing, pencahayaan, animasi danvideo editing. Pada animasi ini membahas tentang pembelajaran Momentum, untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain pengumpulan data yang dibutuhkan, membuat per…

PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN PERILAKU TERBANG BURUNG MERPATI MENGGUNAKAN SO…

Ririn Ramadhana

ABSTRAK Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi perilaku terbang burung merpati berbasis multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan untuk menggambarkan tahapan terbang burung merpati hingga hinggap kembali agar mudah dimengerti dan menjadi alat pendukung untuk penyampaian materi kepada siswa dalam proses pembelajaran. Animasi ini dapat menciptakan suasana baru dalam proses pembelajaran perilaku terbang burung merpati, mempromosikan penggunaan fasilitas komputer atau lapt…




    SERVICES DESK