Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



HUBUNGAN RIWAYAT KELUARGA, KONSUMSI SERAT DAN AKTIVITAS FISIK DENGAN DERAJAT …

RIAN NANDA PUTRA

Di seluruh dunia prevalensi obesitas meningkat tajam dan telah mencapai tingkatan yang membahayakan. Pada tahun 2013, remaja di indonesia mengalami overweight sebanyak 5,7% dan 1,6% mengalami obesitas. Obesitas merupakan kondisi pertambahan lemak tubuh yang didasarkan pada nilai indeks massa tubuh diatas normal (IMT). Kurangnya aktivitas fisik dan pola makan yang tidak baik serta adanya riwayat keluarga yang memiliki obesitas merupakan faktor resiko dari obesitas. Tujuan dari penelitian ini a…

KONTRIBUSI PERILAKU ASERTIF REMAJA TERHADAP PENYESUAIAN SOSIAL (SUATU PENELIT…

Rini

ABSTRAK Kata kunci: Perilaku Asertif, Penyesuaian Sosial Penelitian yang berjudul “Kontribusi Perilaku Asertif Remaja terhadap Penyesuaian Sosial” ini mengangkat masalah kontribusi perilaku asertif remaja terhadap penyesuaian sosial. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran kedua variabel pada siswa kelas XI di MA Negeri Kota Banda Aceh, serta untuk mengetahui kontribusi perilaku asertif remaja terhadap penyesuaian sosial pada siswa kelas XI MA Negeri Kota Banda Aceh yang b…

  • FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA, Banda Aceh - 2016
  • Baca Selengkapnya

HUBUNGAN ANTARA KEMATANGAN EMOSI DENGAN PENYESUAIAN DIRI PADA REMAJA DI PESAN…

Siti Dewi Syahrina

Pesantren diidealisasikan sebagai lembaga pendidikan yang dapat melindungi anak-anak dan remaja dari pengaruh-pengaruh negatif. Pesantren mewajibkan serta menuntut remaja untuk menyesuaikan diri terhadap segala peraturan yang ditetapkan pihak pesantren. Salah satu faktor yang dapat memengaruhi penyesuaian diri adalah kematangan emosi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kematangan emosi dengan penyesuaian diri pada remaja di pesantren Banda Aceh. Penelitian ini melibatka…

HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN PERILAKU AGRESI PADA SISWA SMA DI BANDA ACEH

Shinta Alfira

Kontrol diri merupakan kemampuan individu dalam menolak atau menahan diri dari perilaku yang tidak pantas secara sosial. Ketidak mampuan dalam kontrol diri berpengaruh terhadap perilaku agresi individu. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan perilaku agresi pada siswa SMA di Banda Aceh.Total 400 siswa dari empat Sekolah Menengah Atas di Banda Aceh usia 16-18 dipilih mengggunakan teknik multistage cluster & stratified disproportional random sampling. Peng…

PROFIL PERILAKU ANTISOSIAL PADA SISWA (SUATU PENELITIAN TERHADAP SISWA DI SMP…

Liza Refiza

ABSTRAK Liza Refiza, Profil Perilaku Antisosial Remaja Di SMP Negeri 2 Kuta Baro Aceh Besar. Skripsi, Jurusan Bimbingan dan Konseling, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Pembimbing: (1) Drs. Said Nurdin, M.Si (2) Nurbaity, S.Pd, M.Ed Kata Kunci: Perilaku Antisosial, Remaja Perilaku antisosial merupakan sebuah tingkah laku yang menimbulkan keresahan dikalangan masyarakat, karena sifatnya yang secara langsung maupun tidak langsung sangat mengga…

  • FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA, Banda Aceh - 2019
  • Baca Selengkapnya

HARGA DIRI PADA ISTRI YANG MENIKAH SECARA MUNIK

Novi Andriani

ABSTRAK Pernikahan secara munik merupakan pernikahan yang dinilai masyarakat Gayo sebagai pernikahan yang tidak baik karena pernikahan ini banyak terjadi disebabkan hamil diluar nikah. Pernikahan secara munik diketahui dapat menjadi penyebab penolakan oleh lingkungan sosial. Hal tersebut mempengaruhi penilaian individu mengenai dirinya sendiri yang disebut dengan harga diri. Harga diri yaitu penilaian positif atau negatif individu mengenai dirinya sendiri, dan penilaian baik atau buruk berda…

HUBUNGAN PERILAKU AGRESI DAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA MAHASISWA

Nurul Badariah

ABSTRAK Perilaku agresi merupakan kecenderungan perilaku dengan niat untuk menyakiti orang lain, baik secara fisik maupun psikologis untuk mengekspresikan perasaan negatif, sehingga dapat mencapai tujuan yang diinginkan. Salah satu cara meregulasi emosi agar tidak berperilaku agresi adalah dengan bermain game online, yang dapat menyebabkan kecanduan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan perilaku agresi dan kecanduan game online pada mahasiswa. Penelitian ini mengguna…

PENERAPAN SOSIODRAMA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENYESUAIAN SOSIAL SISWA SE…

NURMA NINGSIH SYAHFITRI

ABSTRAK Syahfitri, Nurma Ningsih. 2018. Penerapan Sosiodrama untuk Meningkatkan Kemampuan Penyesuaian Sosial Siswa Sekolah Menengah Pertama. Skripsi. Jurusan Bimbingan dan Konseling. Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Syiah Kuala. Pembimbing: (1) Dra. Nurhasanah, M.Pd., (2) Nurbaity, S.Pd., M.Ed Kata Kunci: Sosiodrama, Kemampuan Penyesuaian Sosial Siswa Penyesuaian sosial merupakan kemampuan seseorang untuk menyesuaikan diri dengan segala tuntutan di lingkungan sekitarnya…

  • FAKULTAS KELAUTAN DAN PERIKANAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA, Banda Aceh - 2018
  • Baca Selengkapnya

GAMBARAN TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA KELAS XII DI SMA NEGERI BAN…

Bahagia

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI UNIVERSITAS SYIAH KUALA FAKULTAS KEPERAWATAN SKRIPSI 14 Januari 2019 XIV Halaman + VI BAB + 70 Halaman + 10 Tabel + 1 Skema + 14 Lampiran BAHAGIA 1207101020120 GAMBARAN TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA KELAS XII DI SMA NEGERI BANDA ACEH ABSTRAK Game online sering disebut sebagai bentuk rekreasi yang populer, cepat berkembang, dan merupakan penyumbang persentase kecanduan. Terutama dikalangan anak-…

HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN PENGENDALIAN EMOSIONAL ANAK USIA REMAJA…

Sri Azizah Pase

Game online adalah jenis permainan yang menggunakan jaringan internet sebagai medianya dan dimainkan dalam dunia maya yang ditampilkan dalam bentuk virtual Seperti video game. Intensitas penggunaan game online yang tinggi dapat memicu terjadinya kecanduan game online. Prevalensi pengguna game online di Indonesia pada tahun 2017 berkisar antara 54,13% dengan persentase pengguna yaitu 82% pada usia 0-24 tahun. Kecandua game online memberikan banyak dampak negatif terutama bagi emosional remaja …




    SERVICES DESK