Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
NULL
MEDIA PEMBELAJARAN DALAM PENENTUAN LINTASAN TERPENDEK PADA SUATU GRAF BERBOBOT MENGGUNAKAN ALGORITMA FLOYD - WARSHALL
Pengarang
Rizqi Muharridha - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Nomor Pokok Mahasiswa
0708101010033
Fakultas & Prodi
Fakultas MIPA / Matematika (S1) / PDDIKTI : 44201
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Universitas Syiah Kuala., 2020
Bahasa
Indonesia
No Classification
-
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Multimedia adalah kombinasi dari teks, suara, animasi, gambar, clan video yang disampaikan oleh komputer atau alat manipulasi digital lainnya kepada manusia. Perkembangan teknologi multimedia berpengaruh pada gaya hidup manusia dalam menyampaikan informasi pendidikan. Dalam ilmu Matematika, salah satu peran multimedia mampu merepresentasikan jalannya suatu Algoritma. Algoritma Floyd• Warshall adalah algoritma yang mampu menyelesaikan masalah penentuan path terpendek pada suatu graf berbobot. Proses penyelesaian algoritma Floyd-Warshall secara manual dapat digambarkan pada suatu matriks. Namun, akan sangat sulit untuk menjabarkan proses jalannya algoritma ini, sehingga tidak mudah untuk dipahami. Dengan memanfaatkan multimedia, proses penyelesaian algoritma Floyd-Warshall dapat dipahami dengan mudah karena disajikan dalam bentuk animasi yang dibangun dalam sebuah aplikasi media pembelajaran. Untuk mengembangkan aplikasi ini,bahasa pemrogramam ActionScript 3.0 digunakan untuk membuat graf dan menganimasikan algoritma dalam bentuk matriks. ActionScript 3. 0 menyediakan banyak metode yang dapat dipakai oleh programmer untuk membangun animasi yang ingin dikembangkan.
Kata kunci: Multimedia, Algoritma Floyd-Warshall, Media Pembelajaran, ActionScript
3.0
Tidak Tersedia Deskripsi
MEDIA PEMBELAJARAN DALAM PENENTUAN LINTASAN TERPENDEK PADA SUATU GRAF BERBOBOT MENGGUNAKAN ALGORITMA FLOYD - WARSHALL (Rizqi Muharridha, 2020)
MEDIA PEMBELAJARAN DALAM PENENTUAN LINTASAN TERPENDEK PADA SUATU GRAF BERBOBOT MENGGUNAKAN ALGORITMA BELLMAN-FORD (Muarif, 2020)
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ALGORITMA DIJKSTRA DALAM PENENTUAN LINTASAN RNTERPENDEK PADA SUATU GRAF BERBOBOT (Intan Maghfirah, 2022)
PENENTUAN LINTASAN TERPENDEK PADA SUATU GRAF LENGKAP BERBOBOT DENGAN MENGGUNAKAN PROGRAM DINAMIS (Eldawati, 2022)
PENCARIAN RUTE TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (STUDI KASUS: JNE DI BANDA ACEH) (TIARA PASHA, 2026)