PENGEMBANGAN GAME 3D BERTEMA EKSPLORASI DAN TEKA-TEKI MENGGUNAKAN UNITY ENGINE | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    LAPORAN KERJA PRAKTEK

PENGEMBANGAN GAME 3D BERTEMA EKSPLORASI DAN TEKA-TEKI MENGGUNAKAN UNITY ENGINE


Pengarang

Riva Muliana - Personal Name;

Dosen Pembimbing

Mahyus Ihsan - 197010051998021001 - Dosen Pembimbing I
Husaini - 198806242022031006 - Dosen Pembimbing II
Rasudin - 197410011999031001 - Penguji



Nomor Pokok Mahasiswa

2308001010046

Fakultas & Prodi

Fakultas MIPA / Manajemen Informatika (D3) / PDDIKTI : 57401

Subject
-
Kata Kunci
-
Penerbit

Banda Aceh : Fakultas mipa., 2026

Bahasa

No Classification

-

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

Di era digital saat ini, industri pengembangan permainan (video games) terus
berkembang dengan menawarkan pengalaman interaktif yang semakin kompleks. Game
bertema teka-teki dan eksplorasi menjadi salah satu genre yang diminati karena mampu
mengasah kemampuan kognitif dan pemecahan masalah pemain. Penelitian ini
bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game 3D berjudul "Aoki"
menggunakan Unity Engine yang dioptimasi untuk platform desktop berbasis Windows.
Game ini menerapkan metode Game Development Life Cycle (GDLC) sebagai kerangka
kerja pengembangan dan Finite State Machine (FSM) untuk mengatur perilaku cerdas
musuh. Dalam game ini, pemain harus mengeksplorasi labirin, memecahkan teka-teki
kompas kuno, dan mengumpulkan tiga kunci untuk dapat melanjutkan ke level
berikutnya. Fitur utama dari game "Aoki" adalah sistem variabel kepemilikan item
"Pedang" yang menentukan gaya game antara stealth atau combat, serta menghasilkan
tiga percabangan akhir cerita (Neutral Ending, Bad Ending, dan True ending). Hasil
pengujian menunjukkan bahwa implementasi FSM berhasil menciptakan interaksi
musuh yang responsif dan mekanisme branching narrative dapat berjalan dengan stabil
pada platform desktop. Game ini diharapkan dapat menjadi referensi teknis dalam
pengembangan game eksplorasi 3D yang memiliki narasi adaptif dan sistem interaksi
yang dinamis.

Kata Kunci: Game 3D, Eksplorasi, Teka-teki, Finite State Machine (FSM), Branching
Narrative.

In today's digital era, the video game development industry continues to evolve by offering increasingly complex interactive experiences. Exploration and puzzle-themed games have become a popular genre due to their ability to enhance players' cognitive and problem-solving skills. This research aims to design and develop a 3D game entitled "Aoki" using the Unity Engine, optimized for the Windows desktop platform. The study employs the Game Development Life Cycle (GDLC) as the development framework and Finite State Machine (FSM) to manage intelligent enemy behavior. In this game, players must explore mazes, solve ancient compass puzzles, and collect three keys to progress to the next level. The main feature of "Aoki" is the "Sword" item ownership variable system, which determines the gameplay style between stealth and combat, while also producing three branching story endings (Neutral Ending, Bad Ending, and True ending). The testing results indicate that the FSM implementation successfully creates responsive enemy interactions and that the branching narrative mechanism functions stably on desktop platforms. This game is expected to serve as a technical reference for the development of 3D exploration games featuring adaptive narratives and dynamic interaction systems. Keywords: 3D Game, Exploration, Puzzle, Finite State Machine (FSM), Branching Narrative.

Citation



    SERVICES DESK