KETERLIBATAN SISWA SMA NEGERI BANDA ACEH YANG KECANDUAN GAME ONLINE DALAM AKTIVITAS BELAJAR | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    SKRIPSI

KETERLIBATAN SISWA SMA NEGERI BANDA ACEH YANG KECANDUAN GAME ONLINE DALAM AKTIVITAS BELAJAR


Pengarang

Rahdatul Islam - Personal Name;

Dosen Pembimbing

Martunis - 196212311987021052 - Dosen Pembimbing I
Evi Rahmiyati - 198905102020122005 - Dosen Pembimbing II
Nurhasanah - 195911181986032002 - Penguji
Syaiful Bahri - 196012191986031001 - Penguji



Nomor Pokok Mahasiswa

2006104030055

Fakultas & Prodi

Fakultas KIP / Bimbingan dan Konseling (S1) / PDDIKTI : 86201

Subject
-
Kata Kunci
-
Penerbit

Banda Aceh : Fakultas KIP., 2026

Bahasa

No Classification

-

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

Rahdatul Islam (2025). Keterlibatan Siswa SMA Negeri Banda Aceh Yang
Kecanduan Game Online Dalam Aktivitas Belajar. [Skripsi. Universitas Syiah
Kuala]. Dibawah bimbingan Drs. Martunis, M.Si., dan Evi Rahmiyati, S.Pd., M.Ed.
Keterlibatan diartikan sebagai upaya siswa untuk meluangkan waktu dan tenaga
untuk terlibat sepenuhnya dalam aktivitas yang dilakukan saat waktu senggang.
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan Keterlibatan Siswa Dalam Aktivitas
Belajar yang Kecanduan Game Online pada siswa SMA Negeri 1, SMA Negeri 3
dan SMA Negeri 11 Banda Aceh. Penelitian ini menggunakan pendekatan
kuantitatif dengan jenis deskriptif. Populasi penelitian adalah siswa SMA Negeri 1,
SMA Negeri 3 dan SMA Negeri 11 dengan jumlah populasi 2.708 siswa dengan
sampel 349 siswa. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan skala likert
modifikasi dengan interval 1-4, sebanyak 38 item. Hasil analisis menunjukkan
bahwa sebagian besar siswa berada pada kategori yang sedang yakni 40,7%, artinya
siswa pada SMA Negeri 1, SMA Negeri 3 dan SMA Negeri 11 di Banda Aceh
memiliki keterlibatan aktivitas belajar yang cukup baik serta sebaran data yang
merata yang menunjukkan konsistensi siswa dalam keterlibatan aktivitas belajarnya.
Sekolah yang paling tinggi memiliki keterlibatan yaitu SMA negeri 11 Banda Aceh
dengan persentase 47,6%, artinya siswa pada SMA Negeri 11 Banda Aceh memiliki
keterlibatan siswa yang kecanduan game online dalam aktivitas belajarnya.

Rahdatul Islam (2025). The Engagement of Online Game Addiction Students in Learning Activities in Banda Aceh. [Skripsi. Syiah Kuala University]. Under direction of Drs. Martunis, M.Si., and Evi Rahmiyati, S.Pd., M.Ed. Engagement is defined as a student's effort to devote time and energy to fully engage in activities during their free time. This study aims to describe the engagement of online game addicted students in learning activities in Banda Aceh. This study used a quantitative and descriptive approach. The study population was 2,708 students from 349 students in SMA Negeri 1, SMA Negeri 3, and SMA Negeri 11. Data were collected using a modified Likert scale with intervals of 1-4, with 38 items. The analysis showed that the majority of students, at 40.7%, were in the moderate category. This means that students at SMA Negeri 1, SMA Negeri 3, and SMA Negeri 11 in Banda Aceh have fairly good engagement in learning activities, and the data distribution is even, indicating consistency in student engagement in learning activities. The school with the highest engagement rate was SMA Negeri 11 Banda Aceh, with a percentage of 47.6%. This indicates that students at SMA Negeri 11 Banda Aceh are highly engaged in online gaming activities.

Citation



    SERVICES DESK