Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
PEMBUATAN ANIMASI 3D PACUAN KUDA DI TANOH GAYO
Pengarang
Nasywa Zatiara - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Kikye Martiwi Sukiakhy - 198605202019032009 - Dosen Pembimbing I
Junidar - 197806102006042001 - Dosen Pembimbing II
Sri Azizah Nazhifah - 199304072021022101 - Penguji
Nomor Pokok Mahasiswa
2208001010030
Fakultas & Prodi
Fakultas MIPA / Manajemen Informatika (D3) / PDDIKTI : 57401
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahua., 2025
Bahasa
No Classification
-
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
ABSTRAK
Pacuan kuda di Tanoh Gayo merupakan salah satu tradisi budaya masyarakat Gayo,
namun belum dikenal secara luas. Minimnya media promosi yang menarik menjadi
salah satu penyebabnya. Proyek ini bertujuan untuk mendokumentasikan dan
memperkenalkan tradisi tersebut dalam bentuk animasi 3D. proses pembuatan animasi
mencakup tahap pra-produksi (pengumpulan data, naskah, dan storyboard), produksi
dengan Blender 3.6 (modeling, rigging, animasi, rendering), serta pasca-produksi
menggunakan Adobe Premiere Pro (editing, transisi, dubbing, dan backsound). Hasil
akhir berupa video animasi berdurasi 1 menit 34 detik dalam format MP4 dan resolusi
HD 1080, yang berhasil merepresentasikan suasana dan keunikan pacuan kuda Gayo
secara visual dan menarik. Proyek ini menunjukkan bahwa animasi 3D dapat menjadi
media edukatif dan promosi budaya yang efektif.
Kata Kunci: animasi 3D, pacuan kuda, Tanoh Gayo, Blender 3.6, Adobe Premiere Pro
ABSTRACT Horse racing in Tanoh Gayo is one of the cultural traditions of the Gayo people, but it is not widely known. The lack of interesting promotional media is one of the causes. This project aims to document and introduce this tradition in the form of 3D animation. The animation creation process includes pre-production stages (data collection, scripts, and storyboards), production with Blender 3.6 (modeling, rigging, animation, rendering), and post-production using Adobe Premiere Pro (editing, transitions, dubbing, and backsound). The final result is a 1 minute 34 second animated video in MP4 format and 1080 HD resolution, which successfully represents the atmosphere and uniqueness of Gayo horse racing visually and attractively. This project shows that 3D animation can be an effective educational and cultural promotional media. Keywords: 3D animation, horse racing, Tanoh Gayo, Blender, Adobe Premiere Pro
GELANGGANG PACUAN KUDA PEGASING DI TAKENGON (Fajri, 2024)
IDENTIFIKASI PENYEBAB CEDERA JOKI PACUAN KUDA DI KABUPATEN BENER MERIAH 2024 (REZEKI NAKOYA, 2025)
OPTIMALISASI KINERJA PEMERINTAH KABUPATEN BENER MERIAH DALAM MENGAWASI PRAKTIK PERJUDIAN DI ARENA PACUAN KUDA (PACU KUDA) (Atiqah Akramaini, 2024)
IDENTIFIKASI SIFAT KUANTITATIF KUDA GAYO PACU DI KABUPATEN ACEH TENGAH (Dhauan Kasange, 2017)
PACUAN KUDA DALAM KONSTELASI POLITIK LOKAL SKRIPSI (Gemasih, 2018)