Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY (MAR) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP RNPENGENALAN BENTUK GEOMETRI
Pengarang
Mukhlis Adi Suryanto - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Sayed Muchallil - 198006162005011002 - Dosen Pembimbing I
Maya Fitria - 199005012019032020 - Dosen Pembimbing I
Nomor Pokok Mahasiswa
1804111010005
Fakultas & Prodi
Fakultas Teknik / Teknik Komputer (S1) / PDDIKTI : 56202
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas Teknik., 2025
Bahasa
No Classification
-
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Pemahaman siswa sekolah dasar terhadap bangun ruang sering kali terkendala oleh kurangnya media pembelajaran yang mampu menampilkan bentuk secara nyata. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini mengembangkan aplikasi pembelajaran berbasis Mobile Augmented Reality (MAR) yang memungkinkan siswa melihat dan berinteraksi langsung dengan objek bangun ruang dalam bentuk 3D. Proses pengembangan mengikuti pendekatan Human-Centered Design (HCD), dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, hingga pengujian. Aplikasi ini menampilkan tujuh bangun ruang, yaitu kubus, balok, prisma, limas, tabung, kerucut, dan bola menggunakan teknologi markerless AR yang dapat diakses melalui perangkat Android. Pengujian dilakukan dengan metode black box testing dan System Usability Scale (SUS) untuk menilai fungsionalitas dan tingkat kemudahan penggunaan. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai dengan fungsinya, dan nilai rata-rata SUS sebesar 80 mengindikasikan bahwa aplikasi berada pada kategori layak digunakan (Grade B). Selain itu, aplikasi ini juga terbukti meningkatkan minat dan pemahaman siswa dalam mempelajari bangun ruang secara visual dan interaktif.
Kata Kunci: Augmented Reality, Bangun Ruang, Pembelajaran Interaktif, Human- Centered Design, Usability
Elementary students often face difficulties in understanding geometric shapes due to the lack of effective learning media that can visualize objects in a real context. To address this issue, this study developed an interactive learning application based on Mobile Augmented Reality (MAR), allowing students to view and interact directly with 3D geometric objects. The development process followed the Human- Centered Design (HCD) approach, which includes need analysis, interface design, implementation, and testing. The application presents seven types of geometric solids—cube, cuboid, prism, pyramid, cylinder, cone, and sphere—using markerless AR technology accessible via Android devices. The system was tested using black box testing and evaluated through the System Usability Scale (SUS) to assess functionality and ease of use. The test results showed that all features worked as intended, and the average SUS score of 80 placed the application in the “acceptable” category (Grade B). Moreover, the use of this application successfully increased students’ interest and understanding of spatial geometry in a more visual and interactive way. Keywords: Augmented Reality, Geometry, Interactive Learning, Human-Centered Design, Usability
PEMBUATAN AUGMENTED REALITY OBJEK MASJID KEUCHIK LEUMIK MENGGUNAKAN APLIKASI UNITY 2018.3 DAN VUFORIA 8.1.7 (Rizki Aulia Rahmadhani, 2019)
USING AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY TO TEACH READING COMPREHENSIONRN(AN EXPERIMENTAL STUDY AT THE FIRST GRADE STUDENTS OF SMAN 1 DARUSSALAM) (CUT MAULIDA PUTRI, 2025)
PENGEMBANGAN MODUL PEMBBELAJARAN TERINTEGRASI AUGMENTED REALITY PADA MATERI BENTUK MOLEKUL (RAHADATUL AISY, 2019)
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN APLIKASI ASSEMBLR EDU TERHADAP HASIL BELAJAR GEOGRAFI KELAS XI SMA NEGERI 14 BANDA ACEH (Aulia Margareta Prakatiwi, 2025)
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN TERNAK UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI PADA PAUD CINTA ANANDA DI GAMPONG PINEUNG BANDA ACEH (TAUFIQ KURRAHMAN, 2023)