Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
LAPORAN KERJA PRAKTEK
ANIMASI 3D CERITA RAKYATRNATU BELAH ATU BERTANGKUP
Pengarang
Rajasa Fatta Ramadhan - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Rasudin - 197410011999031001 - Dosen Pembimbing I
Marzuki - 197802212005011004 - Dosen Pembimbing II
Nazaruddin - 197202061997021001 - Penguji
Nomor Pokok Mahasiswa
2108001010019
Fakultas & Prodi
Fakultas MIPA / Manajemen Informatika (D3) / PDDIKTI : 57401
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : MIPA Manajemen Informatika (D3)., 2025
Bahasa
No Classification
-
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Proyek ini bertujuan menghidupkan cerita rakyat "Atu Belah Atu Bertangkup" dari
Nanggroe Aceh Darussalam melalui film pendek animasi 3D dengan software Blender
3.6.4, menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Proses
pembuatan mencakup storyboard, modeling, texturing, rigging, animasi, rendering,
dan editing akhir. Film berdurasi 6 menit 49 detik ini, dengan resolusi 1920 x 1080
pixel, format mp4, dan kecepatan 24 fps, diharapkan dapat melestarikan nilai-nilai
budaya dan moral Indonesia, menarik minat generasi muda, dan menginspirasi kreator
lokal. Teknologi animasi 3D terbukti efektif dalam menyampaikan pesan budaya
secara edukatif dan menarik.
Kata kunci : Animasi 3D, cerita rakyat, Atu Belah Atu Bertangkup, blender 3.6.4,
budaya Indonesia.
This project aims to revive the folk tale " Atu Belah Atu Bertangkup " from Nanggroe Aceh Darussalam through a short 3D animation film using Blender 3.6.4 and the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) methodology. The production process includes storyboard creation, modeling, texturing, rigging, animation, rendering, and final editing. The film, with a duration of 6 minutes and 49 seconds, a resolution of 1920 x 1080 pixels, an mp4 format, and a frame rate of 24 fps, is intended to preserve Indonesian cultural and moral values, engage the younger generation, and inspire local creators. The effectiveness of 3D animation technology in conveying cultural messages in an educational and engaging manner is demonstrated. Keywords: 3D Animation, folktale, Atu Belah Atu Bertangkup, blender 3.6.4, Indonesian culture.
PERANCANGAN ANIMASI 3D CERITA RAKYAT AHMAD RHANG MANYANG (Auriel Rizki, 2025)
PEMBUATAN FILM PENDEK ANIMASI 2D “LAKSAMANA KEUMALAHAYATI: LAKSAMANA WANITA PERTAMA DI DUNIA” SEKUEL PEMBENTUKAN ARMADAINONG BALEE (ARMADA JANDA) (VIRA MAUDIA, 2019)
PERANCANGAN ANIMASI 3D CERITA DONGENG BATU MENANGIS ASAL KALIMANTAN BARAT (Chairul Ichsan Nur Sani, 2024)
PEMBUATAN FILM PENDEK TENTANG BANTA BARENSYAH BERBASIS 3D MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER 3.6.4 (Mulkin Atkia, 2024)
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 3D CERITA RAKYAT TENTANG SI PARKIT RAJA PARAKEET (Deas Fajar, 2025)