PERANCANGAN FILM ANIMASI PENDEK 3D BERJUDUL SIGOMAR | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    LAPORAN KERJA PRAKTEK

PERANCANGAN FILM ANIMASI PENDEK 3D BERJUDUL SIGOMAR


Pengarang
Dosen Pembimbing

Junidar - 197806102006042001 - Dosen Pembimbing I
Kikye Martiwi Sukiakhy - 198605202019032009 - Dosen Pembimbing II
Sri Azizah Nazhifah - 199304072021022101 - Penguji



Nomor Pokok Mahasiswa

2108001010005

Fakultas & Prodi

Fakultas MIPA / Manajemen Informatika (D3) / PDDIKTI : 57401

Penerbit

Banda Aceh : MIPA Manajemen Informatika (D3)., 2024

Bahasa

Indonesia

No Classification

006.696

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

Video 3D animasi ini mengisahkan petualangan seorang pahlawan yang berasal dari Sumatera utara yang penuh tantangan. Proses perancangan meliputi tahap-tahap pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi dengan fokus utama pada pengembangan cerita, desain karakter, dan animasi dengan menggunakan perangkat lunak Blender 4.1 dan Capcut Dekstop bertujuan menghasilkan sebuah film animasi pendek 3D yang tidak hanya menghibur tetapi juga memiliki nilai-nilai edukatif dan moral dan Alasan utama pembuatan animasi ini adalah untuk memperkenalkan sejarah dan budaya Sumatera Utara kepada audiens yang lebih luas, serta menanamkan nilai-nilai edukatif dan moral melalui media yang menghibur dan menarik.

Kata kunci: perancangan film, animasi 3D, Sigomar, desain karakter, teknologi animasi.

This 3D animated video tells the adventure of a hero from North Sumatra who is full of challenges. The design process includes pre-production, production and post-production stages with the main focus on story development, character design and animation using Blender 4.1 and Capcut Desktop software with the aim of producing a short 3D animated film that is not only entertaining but also has educational and moral values and the main reason for making this animation is to introduce the history and culture of North Sumatra to a wider audience, as well as instill educational and moral values through entertaining and interesting media. Keywords: film design, 3D animation, Sigomar, character design, animation technology.

Citation



    SERVICES DESK