Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



IMPLEMENTASI IPV6 PADA JARINGAN LOKAL UNIVERSITAS SYIAH KUALA

Hasya Rahmah

Internet Protocol version 4 (IPv4) adalah alamat Internet Protocol (IP) berkapasitas 32-bit yang sudah lama diterapkan di Universitas Syiah Kuala (USK). Karena Information Technology (IT) semakin berkembang, diimplementasi pula Internet Protocol version 6 (IPv6) yang terdiri dari 8 hextet dengan panjang alamat 128-bit. Implementasi IPv6 di jaringan lokal USK sudah mulai diterapkan sejak tahun 2019 yang berpusat di Unit Pelayanan Teknis Teknologi Informasi dan Komunikasi (UPT TIK) USK. Penelit…

PERANCANGAN FIT ACCESS POINT MENGGUNAKAN ENSP DENGAN METODE PPDIOO (PREPARE, …

Andika Tumanggor

Perancangan infrastruktur jaringan wireless yang efisien dan andal sangat penting dalam mengatasi peningkatan jumlah pengguna di lingkungan dengan kepadatan tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Fit Access Point menggunakan perangkat lunak Enterprise Network Simulation Platform (eNSP) dengan metode Prepare, Plan, Design, Implement, Operate, Optimize (PPDIOO). Metode ini memberikan pendekatan terstruktur dalam pembangunan jaringan, dimulai dari analisis kebutuhan hingga optimasi per…

PENGUKURAN TINGKAT PENALARAN IMPLISIT SISWA KELAS 5 SD TERHADAP KONSEP MATEMA…

NINDRY HADISTI

Pembelajaran matematika di tingkat sekolah dasar sering kali menjadi tantangan bagi siswa karena memiliki sifat abstrak. Setiap siswa memiliki pandangan tersendiri pada objek yang mereka lihat dari karakteristik yang melekat berdasarkan informasi dan pengetahuan yang diperoleh. Proses pembelajaran dapat dilakukan jika adanya interaksi antara pendidik dan yang didik baik itu secara eksplisit atau implisit. Contoh pemahaman implisit sederhana yaitu merepresentasikan teori matematika kedalam ben…

PERANCANGAN ALGORITMA PENCARIAN PEMBUKAAN JARING-JARING PADA POLIHEDRA DAN KE…

NURHUSNA

Polihedra merupakan bangun tiga dimensi (3D) yang terdiri dari vertex, edge, dan face. Dalam pembelajaran matematika sejak sekolah dasar telah diperkenalkan beberapa bangun polihedra seperti kubus, balok dan limas. Pembukaan polihedra menjadi satu rangkaian permukaan membentang rata tanpa tumpang tindih, menghasilkan bentuk dua dimensi (2D) yang disebut jaring-jaring. Sebuah polihedra menghasilkan setidaknya dua atau lebih jaring-jaring. Dalam penelitian ini telah dirancang suatu algoritma ya…

PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 3D TENTANG PENYAKIT JANTUNG PADA MANUSIA

Carissima Yusvi Azzahra

ABSTRAK Pembuatan Video Animasi 3D Mengenai “Penyakit Jantung Pada Manusia” yang bercerita tentang penyakit jantung koroner merupakan penyakit yang sangat ditakutkan oleh banyak orang. Gejala dan penyebabnya sampai sekarang masih sulit dideteksi dan didiagnosa. Informasi dan pengetahuan tentang penyakit jantung koroner, gejala, penyebab, cara pencegahan dan pengobatan masih terbatas. Tujuan dari video animasi ini adalah untuk meningkatkan pemahaman tentang penyakit jant…

PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 3D TAHAPAN PEMBUATAN PRODUK KOTAK TISU DI AMALIYAH PR…

Ahmad Al Fadil

Proyek ini bertujuan untuk menciptakan video animasi 3D yang mendetail dan informatif mengenai proses pembuatan kotak tisu di Amaliyah Production. Kotak tisu merupakan produk harian yang banyak digunakan dan memiliki peran penting dalam rumah tangga serta tempat umum seperti restoran dan kafe. Video animasi 3D dipilih sebagai media promosi dan edukasi karena mampu memberikan visualisasi yang menarik serta memahami langkah-langkah produksi dengan lebih baik. Penelitian ini melibatkan…

PEMBUATAN VIDEO DUA DIMENSI KISAH HABIB BUGAK AL-ASYI SANG PEWAKAF ABADI RAKY…

Khairil Fadhla

Pembuatan video dua dimensi kisah Habib Bugak Al-Asyi sang pewakaf abadi rakyat Aceh merupakan sebuah video yang berisi informasi tentang kontribusi Habib Bugak Al-Asyi terhadap masyarakat Aceh. Metode yang digunakan pada pembuatan video animasi dua dimensi ini dengan studi literatur serta artikel dari website yang memiliki arsip kisah beliau. Data yang terkumpul kemudian diolah dan disusun menjadi sebuah naskah cerita yang terstruktur untuk pembuatan video. Proses pembuatan video ini dengan …

PENGEMBANGAN GAME PEMBELAJARAN JARING-JARING KUBUS “CUBE NETS GAME”

JANNATUN

Penelitian ini membahas tentang perancangan dan pengembangkan Game Pembelajaran jaring-jaring kubus yang interaktif. Game dirancang menggunakan konsep geometri dengan pendekatan konsep teori graf. Rusuk kubus dipotong dengan aturan spanning tree dan bidang kubus dirotasikan dengan arah tertentu sehingga terbentuk jaring-jaring kubus. Game dikembangkan menggunakan game engine Unity dan Microsoft Visual Studio. Untuk mengukur kemampuan spasial user dalam memahami perubahan objek geometri 3D men…

PENGEMBANGAN WEBSITE INFORMASI AKADEMIK PROGRAM STUDI D-III MANAJEMEN INFORMA…

Rizki Rahmadsyah

Penggunaan website informasi akademik sangat dibutuhkan untuk semua program studi pada Universitas Syiah Kuala, salah satunya program studi Diploma 3 Manajemen Informatika. Selain memudahkan dalam dokumentasi, website Informasi Akademik juga mampu memberikan berita akurat dan terbaru. Pengembangan website informasi akademik menggunakan framework Laravel menghemat waktu pengembang. Salah satu framework yang masih banyak diterapkan dalam pengembangan website adalah Laravel menggunakan metode wa…

PENERAPAN CA HIERARKI DAN PKI UNTUK MEMPERKUAT KEAMANAN JARINGAN KANTOR CABAN…

Teuku Hafiez Ramadhan

Penelitian ini menerapkan sistem Public Key Infrastructure (PKI) dengan hierarki dua tingkat Certificate Authority (CA) pada OpenVPN Site-To-Site antara kantor cabang dan pusat. Tujuan penelitian ini adalah meningkatkan keamanan jaringan dengan melindungi komunikasi antara kantor cabang dan pusat melalui VPN Site-To-Site menggunakan OpenVPN serta memastikan keabsahan komunikasi antara kantor dengan menggunakan sertifikat digital dari CA. Penelitian ini melibatkan simulasi GNS3, pengujian keam…




    SERVICES DESK