PLAYERS’ PERCEPTIONS OF ONLINE COMPETITIVE GAMES AS A TOOL FOR ENHANCING EN…
Penelitian kualitatif deskriptif ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi pembelajar EFL di Indonesia terhadap penggunaan game Valorant sebagai media informal dalam meningkatkan kemampuan berbicara bahasa Inggris, serta mengidentifikasi aspek berbicara yang paling berkembang. Data dalam penelitian ini diperoleh dari 94 pemain Valorant aktif di Indonesia melalui kuesioner terbuka dan sepuluh informan kunci untuk wawancara semi-terstruktur yang dilakukan melalui Discord. Penelitian ini didas…