IMPLEMENTASI PROGRAM REHABILITASI SOSIAL PECANDU NARKOTIKA DI BALAI REHABILIT…
ABSTRAK
Rifandi, Muhammad Aulia. 2021. Implementasi Program Rehabilitasi Sosial Pecandu Narkotika di Balai Rehabilitasi Sosial Korban Penyalahgunaan Napza “Insyaf” Medan. Skripsi, Jurusan Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Pembimbing:
1) Drs. M. Nasir Basyah, M.Si 2) Erna Hayati SH., M.Hum
Kata Kunci :Implementasi Program, Rehabilitasi Sosial, Pecandu Narkotika, BRSKP “Insyaf” Medan
Skripsi ini berjudu…
SUBSTITUSI PARSIAL UBI ORANYE ( IPOMEA BATATAS L ) PADA MUFFIN PISANG ( MUSA …
ABSTRAK
Auliana, Devi. 2020. Substitusi Parsial Ubi Oranye (Ipomea Batatas L) Pada Muffin Pisang (Musa Paradisiaca L). Skripsi, Program Pendidikan Kesejahteraan Keluarga (Tata Boga), Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala.
Pembimbing:
(1) Dra. Nurul Faudiah, M.Pd., (2) Dra. Indani, M.Si
Kata Kunci: Substitusi parsial, ubi oranye, muffin pisang
Umbi-umbian merupakan salah satu hasil alam yang mudah didapat di daerah Aceh, terutama daerah Aceh Besar. Ubi or…
KAJIAN PUSTAKA MINUMAN KOPI DALAM KEMASAN PADA INDUSTRI KECIL
Literature Review: Kajian Pustaka Minuman Kopi Dalam Kemasan Pada Industri Kecil
LITERATURE REVIEW: LITERATURE REVIEW OF PACKAGED COFFEE BEVERAGES IN SMALL INDUSTRIES
Hafiz Mauliadarma, M. Ikhsan Sulaiman, Ryan Moulana
Program Studi Teknologi Hasil Pertanian, Fakultas Pertanian, Universitas Syiah Kuala, Darussalam, Banda Aceh, Indonesia.
*Email: hafizmauliadrm@gmail.com
ABSTRAK
Kopi memiliki peran besar dalam komoditas minuman di Indonesia. Minuman kopi ready to drink (RTD) adalah i…
PENERAPAN KONTROL DIRI DAN MANAJEMEN DIRI UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GAME ON…
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan tentang Kontrol diri dan manajemen diri untuk mengurangi Kecanduan game online peserta didik. Penelitian ini berbentuk eksperimen semu.Pengambilan sampel dilakukan dengan tehnik purposive sampling yaitu seluruh siswa SMP N 1 Jangka yang berjumlah 261. sampel yang ambil adalah yang sudah kecanduan game online 6 bulan terhitung dari pertama kali mulai bermain dan terdapat 50 siswa yang mengalami kecanduan game. Data dikumpulk…