ANALISIS BIAYA PEMBANGUNAN KAPAL PERIKANAN KONSTRUKSI KAYU 30 GT DI DAERAH LA…
Penelitian ini mengenai "Analisis Biaya Pembangunan kapal Perikanan Konstruksi Kayu 30 GT di Daerah Lampulo Kota Banda Aceh" telah dilakukan dari bulan Nopember sampai Desember 2012. Penelitan ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisa anggaran biaya pembuatan Kapal perikanan konstruksi kayu 30 GT. Penelitian ini mengkaji konstruksi kapal dan anggaran biaya pembangunan kapal yang terdapat di galangan kapal Lampulo kota Banda Aceh. Metode yang digunakan dalam pe…
PERENCANAAN JADWAL TENAGA KERJA DENGAN METODE PDM PADA PROYEK PEMBANGUNAN GED…
Perencanaan jadwal tenaga kerja ini dilatarbelakangi sering terjadinya keterbatasan jumlah tenaga kerja yang enyebabkan keterlambatan proyek secara keseluruhan. Tujuan dari perencanaan untuk mendapatkan penggunaan tenaga kerja serata mungkin atau fluktuasi yang terjadi tidak terlalu tajam dengan menggunakan pemerataan sumber daya (resource leveling) yaitu metode MMA (Minimum Momen Algorithm) dan Microsoft Project. Sedangkan penjadwalan dilakukan dengan menggunakan metode PDM (Precedent Diag…
TINGKAT DOMINANSI DAN FREKUENSI KEHADIRAN COLEOPTERA DI PERKEBUNAN JAGUNG (ZE…
Kehadiran Coleoptera di perkebunan dapat memberikan dampak yang beragam, baik sebagai hama yang merusak tanaman maupun sebagai predator yang mengontrol populasi hama lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui spesies, mengkaji tingkat dominansi, dan frekuensi kehadiran Coleoptera di Perkebunan jagung (Zea mays) Gampong Blang Teungku Kecamatan Seunagan Timur Kabupaten Nagan Raya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dan jenis penelitian deskriptif. Metode yang digunakan ad…
PEMBUATAN GAME NETBUILDER CHALLENGE DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN TOPOLOGI JAR…
NetBuilder Challenge adalah permainan interaktif yang menggabungkan edukasi dan hiburan untuk mengajarkan topologi jaringan komputer. Dengan menggunakan game yang mengintegrasikan materi pembelajaran dengan hiburan, diharapkan dapat meningkatkan minat dan keterlibatan siswa dalam belajar. Pemain berperan sebagai Network Engineer yang menyelesaikan tantangan topologi di lima Level: peer-to-peer, ring, star, bus, dan mesh. Setiap Level memiliki tantangan unik, seperti berinteraksi dengan NPC un…
PEMASARAN SEKOLAH DALAM PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU DI MADRASAH ALIYAH SWA…
PEMASARAN SEKOLAH DALAM PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU DI MADRASAH ALIYAH SWASTA RUHUL ISLAM ANAK BANGSA ACEH BESAR
Oleh : Denni Aulia
NPM : 2109200050028
Komisi Pembimbing:
1. Prof. Dr. Murniati AR, M. Pd.
2. Dr. Nasir Usman, M. Pd.
ABSTRAK
Pemasaran merupakan sebuah proses sosial dan manajerial untuk mendapatkan apa yang dibutuhkan dan diinginkan melalui penciptaan penawaran, pertukaran produk yang bernilai dengan pihak lain dalam bidang pendidikan. Tujuan penelitian ini untuk menge…