PEMBUATAN GAME NETBUILDER CHALLENGE DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN TOPOLOGI JAR…
NetBuilder Challenge adalah permainan interaktif yang menggabungkan edukasi dan hiburan untuk mengajarkan topologi jaringan komputer. Dengan menggunakan game yang mengintegrasikan materi pembelajaran dengan hiburan, diharapkan dapat meningkatkan minat dan keterlibatan siswa dalam belajar. Pemain berperan sebagai Network Engineer yang menyelesaikan tantangan topologi di lima Level: peer-to-peer, ring, star, bus, dan mesh. Setiap Level memiliki tantangan unik, seperti berinteraksi dengan NPC un…
PEMASARAN SEKOLAH DALAM PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU DI MADRASAH ALIYAH SWA…
PEMASARAN SEKOLAH DALAM PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU DI MADRASAH ALIYAH SWASTA RUHUL ISLAM ANAK BANGSA ACEH BESAR
Oleh : Denni Aulia
NPM : 2109200050028
Komisi Pembimbing:
1. Prof. Dr. Murniati AR, M. Pd.
2. Dr. Nasir Usman, M. Pd.
ABSTRAK
Pemasaran merupakan sebuah proses sosial dan manajerial untuk mendapatkan apa yang dibutuhkan dan diinginkan melalui penciptaan penawaran, pertukaran produk yang bernilai dengan pihak lain dalam bidang pendidikan. Tujuan penelitian ini untuk menge…
PERANCANGAN MARINE AQUARIUM DI BANDA ACEH DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR MODERN
Banda Aceh memiliki kekayaan alam yang menarik dan menakjubkan khususnya laut dengan panjang garis pantai 1.660 km dan luas laut 295.360 km2. Namun sangat disayangkan keindahan tersebut kurang terpromosi secara optimal dan masih kurangnya kesadaran masyarakat terkait pencemaran laut seperti sampah plastik. Oleh karena itu, hadirnya Marine Aquarium diharapkan menjadi solusi atas permasalahan diatas dan tentunya menjadi tempat yang dapat mengakomodasi rekreasi yang bersifat non formal tentang b…