Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN TEKNIK DASAR SEPAK BOLA MENGGUNAKAN SOFTWARE BLE…

Mohd Chalik Mulya

Tujuan pembuatan projek akhir ini adalah untuk menganimasikan gerak dan visual audio kedalam animasi blander 2.66. Blender adalah perangkat lunak open source yang menarik dan mudah diperoleh dari mesin (search engine). Blender digunakan untuk pemodelan, texturing, pencahayaan, animasi dan video editing. Pada animasi ini membahas tentang teknik dasar sepak bola, untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain pengumpulan data yang dibutuhkan, membuat perancangan animasi, dan anim…

PEMBUATAN ANIMASI METAMORFOSIS KATAK MENGGUNAKAN BLENDER

Muhammad Dedi Mulya

Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi pembelajaran yaitu pembuatan animasi metamorfosis katak berbasis 3D dengan menggunakan blender 2.63. Proses pembelajaran yang selama ini dilakukan kurang menarik minat belajar para peserta didik ataupun pelajar. Oleh karena itu, dibutuhkan media pembelajaran yang berbentuk video animasi 3D. Animasi ini bertujuan agar materi pembelajaran lebih menarik, mudah dimengerti dan menjadi alat pendukung dalam mengenal metamorfosis katak. Yang merupakan mater…

ANIMASI PEMBELAJARAN SEL DARAH PUTIH (LEUKOSIT) MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER

Dessy Anna

Media pembelajaran ini menyajikan informasi mengenai sel darah putih (Leuhosit) yang meliputi pengertian, fungsi, jenis-jenis dan sistem kerja sel darah putih itu sendiri. Media pembelajaran tersebut dibuat dalam bentuk 3D, sehingga informasi yang disajikan terlihat lebih menarik mudah dipahami oleh sisrva. Animasi yang dibuat dituiukan untuk siswa SMP. Animasi 3D dibuat dengan menggunakan sofiware blender. Blender adatah sofrrvare yang dapat m…

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATERI DAUR HID…

Nurhusna Handayani

ABSTRAK Kata Kunci: Media Animasi, Hasil Belajar, Daur Hidup Hewan. Penelitian ini berjudul “Pengaruh Penggunaan Media Animasi Terhadap Hasil Belajar Pada Materi Daur Hidup Hewan Siswa Kelas IV SD Negeri Peudeuk Tunong Pidie Jaya”. Rumusan masalah dalam penelitian ini apakah penggunaan media animasi berpengaruh terhadap hasil belajar pada materi daur hidup hewan siswa kelas IV SD Negeri Peuduek Tunong Pidie Jaya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media an…

PERANCANGAN PEMBELAJARAN TATA SURYA BERBASIS 3D MENGGUNAKAN BLENDER 2.63

Fakhrur Rozi

Perancangan Pembelajaran Tata Surya Berbasis 3D Menggunakan Blender 2.63. Tata surya merupakan materi yang harus didapatkan semasa pendidikan baik itu dari sekolah dasar (SD), SMP maupun SMA. Namun dalam hal penyampaian materi sangat sederhana yakni dengan menampilkan gambar dari buku atau dari file 2D yang tidak bergerak. Tujuan pembuatan Tugas Akhir ini adalah untuk membuat aplikasi Pembelajaran tentang Tata Surya berbasis 3D, Mengenal dan mempelajari animasi berbasis 3D merupakan sal…

PENGARUH MEDIA ANIMASI TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN …

Ujang Miftahurrahman

Kata kunci: Pengaruh, Media Animasi, Prestasi Belajar Pada proses pembelajaran diperlukan suatu pendekatan pembelajaran dan penggunaaan media yang tepat agar siswa merasa tertarik dan termotivasi untuk belajar. Peneliti memanfaatkan media animasi sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui ada atau tidak adanya pengaruh pemanfaatan media animasi sebagai media pembelajaran terhadap hasil belajar Fisika siswa…

ANIMASI PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR PERMAINAN BOLA KASTI MENGGUNAKAN BLENDER

AIDA SETIAWATI

Cerita Rakyat Aceh "Amat Rhang Mayang" Dengan Menggunakan Software Blender

Wardah

Blender adalah perangkat lunak dapat digunakan untuk pemodelan, texturing, pencahayaan, animasi dan video editing. Dengan membuat animasi cerita rakyat melalui video animasi menggunakan software Blender sebagai media penyampain sebuah pesan, sangatlah efektif untuk memperkenalkan cerita rakyat yang berasal dari Aceh berjudul “Amat Rhang Manyang” yang dikemas menjadi sebuah video animasi agar menarik dan dipahami bagi yang menyaksikannya. Dalam pembuatan karakter pertama harus membuat stor…

Animasi pembelajaran materi siklus hidrologi untuk siswa SMA kelas 10 dengan …

Nanda Nastasyia

ABSTRAK Siklus Hidrologi adalah sirkulasi air yang tidak pernah berhenti dari atmosfer ke bumi dan kembali ke atmosfer melalui kondensasi, evaporasi dan transpirasi. Animasi pembelajaran materi siklus hidrologi ini di rancang untuk membantu para siswa SMA kelas 10 belajar geografi terutama pada materi Siklus Hidrologi. Animasi pembelajaran materi Siklus Hidrologi ini di bangun menggunakan Software Open Source Blender. Animasi Pembelajaran Materi Siklus Hidrologi dengan Blender ini berisi pen…

Media Pembelajaran dan Pengenalan Pakaian Adat Aceh Menggunakan Software Blender

siti fauzia hanum

ABSTRAK Media pembelajaran pakaian adat Aceh ini memberikan gambaran dan memperkenalkan macam, bentuk dan aksesoris yang dipakai sebagai perlengkapan pakaian adat Aceh. Pakaian adat Aceh ini terbagi atas: baju, celana, dan kain serta aksesoris pada bagian kepala, leher, badan, tangan, dan kaki. Pakaian, perhiasan, dan kelengkapan pakaian adat ini merupakan salah satu bagian dari perangkat adat istiadat setiap suku bangsa. Pakaian adat Aceh adalah bagian dari kebudayaan nasional yang dik…




    SERVICES DESK