Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PRESTASI BELAJAR PKN DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA POWER POINT DI SMP NEGERI KOTA …

LISNAWATI

Kata Kunci: Prestasi Belajar, Media Power Point Penelitian ini membahas tentang: Prestasi Belajar PKn Dengan Menggunakan Media Power Di SMP Negeri Kota Banda Aceh. Masalah yang diangkat dalam penelitian ini adalah. (1) Bagaimana prestasi PKn dengan menggunakan media power point, (2) Kendala-kendala yang di alami siswa dalam memahami materi pembelajaran PKn dengan menggunakan media power point di SMP Negeri Kota Banda Aceh. Tujuan penelitian ini adalah: (1) Untuk mengetahui prestasi belajar P…

USING OF MULTIMEDIA SOFTWARE ON THE COMPUTER TO IMPROVE THE STUDENTS’ ACHIE…

Wildan Hijrianda

Keyword: Multimedia sofware, teaching listening, and identifying of the information. The purpose of this study is to find out whether the use of multimedia software on the computer in teaching and learning improve students’ achievement in listening. The research applies the descriptive method in order to get the data on students’ answer (knowledge and performance). The population of this study was the eleventh grade, 2013-2014 Academic Year of LAB School Syiah Kuala University, Banda A…

PEMBUATAN ANIMASI RELIGIUS DI ACEH UTARA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

Agus Mawardi

Aceh Utara merupakan salah satu kabupaten di Provinsi Aceh yang terkenal dengan tempat wisata religius. Sejak zaman dulu banyak peninggalan-peninggalan sejarah yang memiliki nilai sejarah yang sangat dihargai oleh masyarakat. Contohnya makam malikussaleh, makam ini salah satu tempat wisata yang terkenal di Aceh Utara. Berikut beberapa tempat wisata religius yang ada di Aceh Utara diantaranya : Makam Sultan Malikussaleh, Museum Malikussaleh, Makam Ratu Al Aqla, Rumoh Adat Cut Mutia, Makam Ratu…

PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN PENGATURAN TEKANAN OSMOSIS (OSMOREGULASI) PADA…

ANDITA GHAITSA SATIRA

ABSTRAK Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi pengaturan tekanan osmosis pada ikan air laut dan ikan air tawar berbasis multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan untuk menggambarkan bagaimana pengaturan dan perbedaan air dan cairan garam dalam tubuh ikan laut dan ikan air tawar secara visual dan menjadi alat pendukung untuk penyampaian materi kepada siswa dalam proses pembelajaran. Untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain …

PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN PROSES PERKECAMBAHAN SECARA EPIGEAL MENGGUNAKA…

Putri Adlina

ABSTRAK Animasi berbasis multimedia diperlukan sebagai alat bantu dalam mengerjakan sebuah proses yang tidak mudah dilukiskan dengan kata-kata, gambar atau diagram. Melalui proyek akhir ini telah dibuat animasi pembelajaran proses perkecambahan secara epigeal berbasis multimedia. Tujuan pembuatan animasi berbasis multimedia pembelajaran ini adalah untuk meningkatkan dan mengarahkan perhatian para peserta didik dalam proses belajar mengajar. Metode pengumpulan data yang…

PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN FENOMENA GERHANA BERBASIS 3D DENGAN MENGGUNAKA…

Rizal Fahmi

Simulasi atau animasi komputer dapat menyajikan sebuah fenomena alam yang multi-dimensi ke dalam bentuk yang mudah untuk dipahami. Software Blender 2.69 dapat menampilkan simulasi fenomena ini dalam bentuk 3D. Proyek akhir ini merancang simulasi fenomena gerhana ke dalam bentuk animasi menggunakan Blender 2.69 sehingga dapat digunakan sebagai bahan pembelajaran di sekolah dasar dan sekolah menengah. Proses yang dijelaskan dalam animasi ini adalah dari pengertian, proses gerhana matahari…

PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG MOMENTUM MENGGUNAKAN BLENDER

Kana Rezeky

Tujuan pembuatan projek akhir ini adalah untuk menganimasikan gerak dan visual audio kedalam animasi blander 2.66. Blender adalah perangkat lunak open source yang menarik dan mudah diperoleh dari mesin (search engine). Blender digunakan untuk pemodelan, texturing, pencahayaan, animasi danvideo editing. Pada animasi ini membahas tentang pembelajaran Momentum, untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain pengumpulan data yang dibutuhkan, membuat per…

PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN PERILAKU TERBANG BURUNG MERPATI MENGGUNAKAN SO…

Ririn Ramadhana

ABSTRAK Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi perilaku terbang burung merpati berbasis multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan untuk menggambarkan tahapan terbang burung merpati hingga hinggap kembali agar mudah dimengerti dan menjadi alat pendukung untuk penyampaian materi kepada siswa dalam proses pembelajaran. Animasi ini dapat menciptakan suasana baru dalam proses pembelajaran perilaku terbang burung merpati, mempromosikan penggunaan fasilitas komputer atau lapt…

PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN ROTASI DAN REVOLUSI BUMI MENGGUNAKAN SOFTWARE …

Sarah Farsuna

ABSTRAK Animasi berbasis multimedia diperluan dalam mempermudah mengerjakan sebuah proses yang tidak mudah dilukiskan dengan kata-kata, gambar atau diagram. Melalui proyek akhir ini telah dibuat animasi rotasi dan revolusi bumi berbasis multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan memudahkan proses memahami rotasi dan revolusi bumi melalui animasi berbasis 3D dan mengajak pengguna (masyarakat) agar lebih mendalami kejadian rotasi dan revolusi bumi. Animasi ini dapat menambah w…

PEMBUATAN ANIMASI TATA CARA TAYAMUM MENGUNAKAN 3D MAX

Muhammad Iqbal

Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi tata cara tayamum berbasis multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan memberikan suatu pembelajaran alternatif yang mudah dipahami oleh semua usia, dan meningkatkan Pemahaman serta kemampuan personal dalam bertayamum dengan menggunakan aplikasi pembelajaran interaktif. Untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain mengumpulkan bahan literatur (bacaan) yang dibutuhkan, membuat perancangan dan animasi. Pembelajaran multimedia …




    SERVICES DESK