PRESTASI BELAJAR PKN DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA POWER POINT DI SMP NEGERI KOTA …
Kata Kunci: Prestasi Belajar, Media Power Point
Penelitian ini membahas tentang: Prestasi Belajar PKn Dengan Menggunakan Media Power Di SMP Negeri Kota Banda Aceh. Masalah yang diangkat dalam penelitian ini adalah. (1) Bagaimana prestasi PKn dengan menggunakan media power point, (2) Kendala-kendala yang di alami siswa dalam memahami materi pembelajaran PKn dengan menggunakan media power point di SMP Negeri Kota Banda Aceh. Tujuan penelitian ini adalah: (1) Untuk mengetahui prestasi belajar P…
USING OF MULTIMEDIA SOFTWARE ON THE COMPUTER TO IMPROVE THE STUDENTS’ ACHIE…
Keyword: Multimedia sofware, teaching listening, and identifying of the information.
The purpose of this study is to find out whether the use of multimedia software on the computer in teaching and learning improve students’ achievement in listening. The research applies the descriptive method in order to get the data on students’ answer (knowledge and performance). The population of this study was the eleventh grade, 2013-2014 Academic Year of LAB School Syiah Kuala University, Banda A…
PEMBUATAN ANIMASI RELIGIUS DI ACEH UTARA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH
Aceh Utara merupakan salah satu kabupaten di Provinsi Aceh yang terkenal dengan tempat wisata religius. Sejak zaman dulu banyak peninggalan-peninggalan sejarah yang memiliki nilai sejarah yang sangat dihargai oleh masyarakat. Contohnya makam malikussaleh, makam ini salah satu tempat wisata yang terkenal di Aceh Utara. Berikut beberapa tempat wisata religius yang ada di Aceh Utara diantaranya : Makam Sultan Malikussaleh, Museum Malikussaleh, Makam Ratu Al Aqla, Rumoh Adat Cut Mutia, Makam Ratu…
PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN PENGATURAN TEKANAN OSMOSIS (OSMOREGULASI) PADA…
ABSTRAK
Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi pengaturan tekanan osmosis pada
ikan air laut dan ikan air tawar berbasis multimedia. Animasi berbasis multimedia
ini bertujuan untuk menggambarkan bagaimana pengaturan dan perbedaan air dan
cairan garam dalam tubuh ikan laut dan ikan air tawar secara visual dan menjadi
alat pendukung untuk penyampaian materi kepada siswa dalam proses
pembelajaran. Untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain …
PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN PROSES PERKECAMBAHAN SECARA EPIGEAL MENGGUNAKA…
ABSTRAK
Animasi berbasis multimedia diperlukan sebagai alat bantu dalam mengerjakan sebuah
proses yang tidak mudah dilukiskan dengan kata-kata, gambar atau diagram. Melalui
proyek akhir ini telah dibuat animasi pembelajaran proses perkecambahan secara epigeal
berbasis multimedia. Tujuan pembuatan animasi berbasis multimedia pembelajaran ini
adalah untuk meningkatkan dan mengarahkan perhatian para peserta didik dalam proses
belajar mengajar. Metode pengumpulan data yang…
PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN FENOMENA GERHANA BERBASIS 3D DENGAN MENGGUNAKA…
Simulasi atau animasi komputer dapat menyajikan sebuah fenomena alam yang
multi-dimensi ke dalam bentuk yang mudah untuk dipahami. Software Blender 2.69
dapat menampilkan simulasi fenomena ini dalam bentuk 3D. Proyek akhir ini
merancang simulasi fenomena gerhana ke dalam bentuk animasi menggunakan
Blender 2.69 sehingga dapat digunakan sebagai bahan pembelajaran di sekolah dasar
dan sekolah menengah. Proses yang dijelaskan dalam animasi ini adalah dari
pengertian, proses gerhana matahari…
PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG MOMENTUM MENGGUNAKAN BLENDER
Tujuan pembuatan projek akhir ini adalah untuk menganimasikan gerak dan
visual audio kedalam animasi blander 2.66. Blender adalah perangkat lunak open
source yang menarik dan mudah diperoleh dari mesin (search engine). Blender
digunakan untuk pemodelan, texturing, pencahayaan, animasi danvideo editing. Pada
animasi ini membahas tentang pembelajaran Momentum, untuk membuat animasi ini
metode yang digunakan antara lain pengumpulan data yang dibutuhkan, membuat
per…
PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN PERILAKU TERBANG BURUNG MERPATI MENGGUNAKAN SO…
ABSTRAK
Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi perilaku terbang burung merpati
berbasis multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan untuk
menggambarkan tahapan terbang burung merpati hingga hinggap kembali agar
mudah dimengerti dan menjadi alat pendukung untuk penyampaian materi kepada
siswa dalam proses pembelajaran. Animasi ini dapat menciptakan suasana baru
dalam proses pembelajaran perilaku terbang burung merpati, mempromosikan
penggunaan fasilitas komputer atau lapt…
PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN ROTASI DAN REVOLUSI BUMI MENGGUNAKAN SOFTWARE …
ABSTRAK
Animasi berbasis multimedia diperluan dalam mempermudah mengerjakan sebuah
proses yang tidak mudah dilukiskan dengan kata-kata, gambar atau diagram.
Melalui proyek akhir ini telah dibuat animasi rotasi dan revolusi bumi berbasis
multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan memudahkan proses
memahami rotasi dan revolusi bumi melalui animasi berbasis 3D dan mengajak
pengguna (masyarakat) agar lebih mendalami kejadian rotasi dan revolusi bumi.
Animasi ini dapat menambah w…
PEMBUATAN ANIMASI TATA CARA TAYAMUM MENGUNAKAN 3D MAX
Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi tata cara tayamum berbasis multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan memberikan suatu pembelajaran alternatif yang mudah dipahami oleh semua usia, dan meningkatkan Pemahaman serta kemampuan personal dalam bertayamum dengan menggunakan aplikasi pembelajaran interaktif. Untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain mengumpulkan bahan literatur (bacaan) yang dibutuhkan, membuat perancangan dan animasi. Pembelajaran multimedia …