Pembuatan Animasi Pembelajaran Teknik Dasar Silat Tapak Suci Menggunakan Blender
Kemajuan bidang multimedia menghasilkan pengaruh yang sangat besar,
termasuk diantaranya pembuatan animasi. Penilitian ini bertujuan untuk memberikan
gambaran pembuatan animasi pembelajaran teknik dasar silat tapak suci yang mana
didalam menganimasikannya terdapat gerak berupa teknik dasar pencak silat tapak
suci, teks, dan visual audio menggunakan animasi Blander. Blender adalah perangkat
lunak open source yang menarik dan mudah diperoleh dari mesin(search engine).
Blender perangkat lu…
Pembuatan Animasi Pengenalan Smash Dasar Voli Menggunakan Blender
Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi pembelajaran yaitu pengenalan Jenisjenis
Smash Berbasis Multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan agar
lebih menarik, mudah dimengerti dan menjadi alat pendukung dalam mengenal
beberapa jenis smash dalam olahraga voli bagi pemula, untuk membuat animasi ini
metode yang digunakan antara lain mengumpulkan bahan literatur (bacaan) yang
dibutuhkan, membuat perancangan dan animasi pembelajaran multimedia ini
dikerjakan dengan mengguna…
Pembuatan Sistem Pemesanan Kamar Melalui SMS Gateway Pada Wisma Pulau Sabang …
Kota sabang merupakan salah satu tempat tujuan wisata di Aceh, Karena itu banyak terdapat penginapan di pulau sabang, untuk melakukan pemesanan kamar pemesan harus datang langsung ke tempat penginapan yang diinginkan. kemajuan teknologi yang ada saat ini telah memungkinkan penggunaan fasilitas SMS pada handphone semakin mudah, dan penggunaan SMS untuk layanan pemesanan kamar akan memungkinkan para wisatawan untuk melakukan pemesanan kamar secara cepat, kapanpun dan dimanapun mereka membutu…
Pengembangan Sistem Manajemen Dokumen Menggunakan Alfresco Community Edition …
BAPPEDA (Badan Perencanaan Pembangunan Daerah) merupakan lembaga teknis fungsional daerah yang memiliki peran mengkoordinasikan, memfasilitasi, perencanaan, pengendalian, serta evaluasi pembangunan daerah. Hal yang perlu diperhatikan dari kegiatan di Bappeda adalah pengelolaan data penggunaan anggaran dan penyusunan dokumen serta pembuatan laporan dari data kegiatan yang telah terlaksana. Dokumen dan program kegiatan dalam pembangunan daerah seiring waktu terus bertambah, sedangkan pengolahan…
Analisis Normalisasi Database KRS Online pada Universitas Syiah Kuala
KRS Online merupakan suatu metode registrasi perkuliahan yang dilakukan oleh mahasiswa secara online. Namun pada saat pengisian KRS online disetiap awal semester sering terjadi permasalahan yaitu lambatnya akses ke sistem aplikasi tersebut, sehingga proses akademik menjadi terganggu. Oleh karena itu penelitian ini akan meninjau aplikasi KRS online yaitu sistem database sebagai tempat penyimpanan data dan mengidentifikasi apakah sistem database tersebut telah memenuhi prinsip desain database y…
Perbandingan Performansi Cluster Load Balancing pada Web Server Virtual denga…
Semakin meningkatnya permintaan akses terhadap suatu website mengakibatkan
performansi web server yang semakin terbatas untuk melayaninya. Untuk itu
digunakan teknik cluster load balancing agar beban akses dapat diteruskan ke
server lainnya sehingga performansi server tetap terjaga. Teknologi virtualisasi
digunakan untuk memaksimalkan resource dari suatu server. Tujuan dilakukan
penelitian ini adalah agar diketahui karakteristik performansi …
PEMBUATAN APLIKASI PINTAR ASMAULHUSNA MENGGUNAKAN APP INVENTOR
Asmaulhusna adalah kumpulan 99 nama Allah yang tertera didalam Alquran. Kumpulan nama ini menjelaskan tentang sifat Allah yang wajib diketahui dan dipelajari oleh setiap muslim. Seiring perkembangan teknologi saat ini banyak bermuculan perangkat komunikasi digital seperti Smartphone dan Tablet PC, maka terfikirlah untuk membuat aplikasi edukasi untuk mempelajari Asmaulhusna yaitu “Aplikasi Pintar Asmaulhusna”. Adapun fitur yang dibuat untuk melengkapi Aplikasi ini adalah fitur penjelasan …
IMPLEMENTASI MULTIMEDIA DALAM PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN PECAHAN
ABSTRAK
Penerapan multimedia dalam bidang pendidikan pada dasarnya membantu cara belajar konvensional menjadi lebih efektif dengan kehadiran e-learning. Penambahan animasi pada e-learning menjadikan aplikasi ini menjadi lebih menarik. E-learning merupakan salah satu metode pembelajaran yang menggunakan peralatan digital sebagai medianya. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi pembelajaran pecahan berbasis multimedia untuk siswa kelas IV sekolah dasar. Pembuatan media pembel…