RANTAI PASOK BAHAN BAKU (LOGISTIK) LABORATORIUM DESAIN DAN MANUFAKTUR (LDM)
…
Manajemen Rantai Pasok atau Supply Chain Management adalah suatu konsep atau mekanisme untuk meningkatkan produktivitas total perusahaan dalam rantai pasok melalui optimalisasi waktu, lokasi dan aliran kuantitas bahan mulai material bahan baku menjadi produk setengah jadi maupun produk jadi. Supply Chain Management tidak hanya mengenai hubungan antara perusahaan dengan pemasok namun juga kaitan antara perusahaan dengan konsumen. Laboratorium Desain dan Manufaktur (LDM) sedang berupaya dalam…
ANIMASI PEMBELAJARAN SEL DARAH PUTIH (LEUKOSIT) MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER
Media pembelajaran ini menyajikan informasi mengenai sel darah putih (Leuhosit)
yang meliputi pengertian, fungsi, jenis-jenis
dan sistem kerja sel darah putih itu
sendiri. Media pembelajaran tersebut dibuat dalam bentuk 3D, sehingga informasi
yang disajikan terlihat lebih menarik mudah dipahami oleh sisrva. Animasi yang
dibuat dituiukan untuk siswa SMP. Animasi 3D dibuat dengan menggunakan
sofiware blender. Blender adatah sofrrvare yang dapat m…
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATERI DAUR HID…
ABSTRAK
Kata Kunci: Media Animasi, Hasil Belajar, Daur Hidup Hewan.
Penelitian ini berjudul “Pengaruh Penggunaan Media Animasi Terhadap Hasil Belajar Pada Materi Daur Hidup Hewan Siswa Kelas IV SD Negeri Peudeuk Tunong Pidie Jaya”. Rumusan masalah dalam penelitian ini apakah penggunaan media animasi berpengaruh terhadap hasil belajar pada materi daur hidup hewan siswa kelas IV SD Negeri Peuduek Tunong Pidie Jaya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media an…
ANALISIS KINERJA DISKLESS SERVER PADA TEKNOLOGI WINDOWS LINUX TERMINAL SERVER…
ABSTRAK
Jaringan diskless merupakan jaringan tanpa harddisk dimana media penyimpanannya hanya satu yaitu pada server, sedangkan client hanya menggunakan sistem operasi dan aplikasi yang disediakan oleh server. Teknologi diskless ini lebih diutamakan untuk komputer dengan spesifikasi hardware yang rendah. Salah satu pengaplikasian teknologi ini digunakan pada teknologi Windows Linux Terminal Server Project (WLTSP). Penelitian ini menggunakan 3 client untuk sistem operasi Ubuntu 10.04 LTS da…
PEMBELAJARAN MATERI GARIS SINGGUNG LINGKARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE GEOGEBRA DI…
ABSTRAK
Kata Kunci: Software Geogebra, Hasil Belajar, Materi Garis Singgung Lingkaran.
Dalam matematika, materi geometri tidak pernah lepas dari objek-objek
geometri yang bersifat abstrak, sehingga banyak siswa yang masih merasa kesulitan
dalam mempelajarinya. Bila proses pembelajaran yang kurang optimal, dapat
menyebabkan siswa hanya menerima materi dari guru saja, dan membuat siswa
merasa bosan. Oleh karena itu, dalam pembelajaran geometri, dibu…
SISTEM INFORMASI ALUMNI UNIVERSITAS ALMUSLIM BIREUN BERBASIS WEB
Alumni Seorang alumnus (jamak: alumni) adalah lulusan sebuah sekolah, perguruan tinggi, atau universitas serta salah satu aset sebuah institusi untuk mempromosikan suatu lembaga. Untuk itu, data riwayat hidup dari seorang alumni dapat bermanfaat bagi pihak universitas sebagai peningkatan suatu sistem pendidikan. Di Univesitas Almuslim, pendataan alumni masih dilakukan manual menggunakan lembaran angket dan juga sedikit dari alumni jurusan yang datang ke universitas atau prodi. Maka dari itu d…
PERBANDINGAN BEBERAPA METODE PENGACAKAN CITRA BERBASIS KOEFISIEN DISCRETE COS…
Data seperti citra yang tersimpan pada database publik rentan terhadap kejahatan, seperti modifikasi dari pengakses ilegal. Oleh karena itu citra perlu diproteksi. Untuk memproteksi citra secara visual, pada penelitian ini dilakukan teknik pengacakan citra menggunakan Discrete Cosine Transform (DCT). Pengacakan citra dilakukan dengan memanipulasi koefisien DCT yaitu koefisien DC dan AC beserta sign. Empat metode pengacakan citra berbasis DCT dibandingkan dan tingkat keteracakan citra diukur m…
PERANCANGAN PEMBELAJARAN TATA SURYA BERBASIS 3D MENGGUNAKAN BLENDER 2.63
Perancangan Pembelajaran Tata Surya Berbasis 3D Menggunakan Blender 2.63.
Tata surya merupakan materi yang harus didapatkan semasa pendidikan baik itu
dari sekolah dasar (SD), SMP maupun SMA. Namun dalam hal penyampaian
materi sangat sederhana yakni dengan menampilkan gambar dari buku atau dari
file 2D yang tidak bergerak. Tujuan pembuatan Tugas Akhir ini adalah untuk
membuat aplikasi Pembelajaran tentang Tata Surya berbasis 3D, Mengenal dan
mempelajari animasi berbasis 3D merupakan sal…
SOLUSI ALTERNATIF KEAMANAN JARINGAN NIRKABEL DI UNSYIAH
( STUDI KASUS FAKULT…
Di era globalisasi sekarang ini, jarak seakan tidak menjadi halangan bagi setiap individu maupun lembaga untuk saling bertukar informasi. Ketersediaan akses dan layanan yang cepat menjadi sesuatu yang sangat vital dalam menunjang kebutuhan akan informasi tersebut. Oleh karena itu kemajuan teknologi informasi harus terus diupayakan dan ditingkatkan kualitas dan kuantitasnya. Permasalahan yang sering terjadi adalah sering terjadi pelanggaran hak akses hotspot dan monopoli bandwidth oleh salah …
PENGARUH MEDIA ANIMASI TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN …
Kata kunci: Pengaruh, Media Animasi, Prestasi Belajar
Pada proses pembelajaran diperlukan suatu pendekatan pembelajaran dan penggunaaan media yang tepat agar siswa merasa tertarik dan termotivasi untuk belajar. Peneliti memanfaatkan media animasi sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui ada atau tidak adanya pengaruh pemanfaatan media animasi sebagai media pembelajaran terhadap hasil belajar Fisika siswa…