PENERAPAN MEDIA ELEKTRONIK TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PERJUANGA…
ABSTRAK
Kata kunci: penerapan, media elektronik, terhadap hasil belajar.
Penelitian ini berjudul “Penerapan Media Elektronik Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi Perjuangan Tokoh Kemerdekaan Indonesia di kelas V SD Negeri 1 Lamcot Aceh Besar”. Dengan ini peneliti mengangkat masalah bagaimanakah hasil belajar siswa kelas V SD Negeri 1 Lamcot Aceh Besar dengan penerapan media elektronik pada materi perjuangan tokoh kemerdekaan Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasi…
PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN TEKNIK DASAR PERMAINAN TENIS LAPANGAN BERBASIS …
Tujuan pembuatan projek akhir ini adalah untuk menganimasikan gerak dan visual audio kedalam animasi Blender 2.66a. Blender adalah perangkat lunak open source yang menarik dan mudah diperoleh dari mesin (search engine). Blender digunakan untuk pemodelan, texturing, pencahayaan, animasi dan video editing.
Animasi ini membahas tentang teknik dasar permainan tenis lapangan, untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain pengumpulan data yang dibutuhkan, membuat perancangan animas…
PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN TEKNIK DASAR PERMAINAN BOLA BASKET MENGGUNAKAN B…
Tujuan pembuatan projek akhir ini adalah untuk menganimasikan gerak dan visual audio kedalam animasi Blender 2.66a. Blender adalah perangkat lunak open source yang menarik dan mudah diperoleh dari mesin (search engine). Blender digunakan untuk pemodelan, texturing, pencahayaan, animasi dan video editing.
Animasi ini membahas tentang teknik dasar permainan bola basket, untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain pengumpulan data yang dibutuhkan, membuat perancangan animasi, …
PEMBUATAN ANIMASI PERMAINAN TRADISIONAL ACEH GEULAYANG TUNANG MENGGUNAKAN S…
Tujuan pembuatan projeck akhir ini adalahuntuk menganimasikan gerak dan visual audio kedalam animasi blender 2.66. Blender adalah perangkat lunak open source yang menarik dan mudah diperoleh dari mesin (search engine). Blender digunakan untuk permodelan, texturing, pencahayaan, animasi dan video editing.
Pada animasi ini membahas bagaimana cara bermain geulayang tunang, untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain pengumpulan data yang dibutuhkan, membuat konsep, mendesign ob…
PEMBUATAN ANIMASI EDUKATIF ANATOMI MATA DAN CARA KERJA MATA PADA MANUSIA MENG…
Pelajaran biologi merupakan bidang studi yang tatacara pengajarannya harus dilakukan dengan santai, karena pada dasarnya pelajaran biologi ini dikategorikan membosankan. Karena itu diperlukan keseriusan yang harus dilakukan disebabkan adanya bagian - bagian yang menuntut aplikasi nyata secara sempurna. Apabila hal tersebut tidak terlaksana maka memberi dampak kebosanan dalam belajar. Dari itu untuk menimbulkan motivasi dalam mempelajari biologi diperlukan sebuah model pembelajaran yang dapat …
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN IPV6 DI UNIVERSITAS SYIAH KUALA MENGGUN…
Pada sistem jaringan komputer, protokol pengalamatan merupakan suatu bagian yang paling penting. Ada dua protokol pengalamatan TCP/IP yaitu IPv4 dan IPv6. Internet Protocol versi 6 (IPv6) adalah suatu protokol TCP/IP yang merupakan penerus dari IPv4. Namun, peralihan dari IPv4 menuju IPv6 tidak dapat dilakukan dengan instan. Dalam Tugas Akhir ini dirancang jaringan IPv6 untuk Unsyiah beserta konfigurasi routing agar jaringan IPv6 di Unsyiah dapat berjalan dengan baik. Hasil rancangan kemudian…
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK TEKNISI TELKOMVISION
ABSTRAK
Multimedia adalah suatu konsep dan teknologi baru dalam bidang teknologi informasi dimana teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam sebuah aplikasi untuk disimpan, diproses, dan disajikan secara menarik. Proyek akhir media pembelajaran untuk teknisi Telkomvision berbasis multimedia, dibuat bertujuan agar pelatihan teknisi menjadi lebih efektif dan efisien, materi menjadi lebih menarik dan mudah dimengerti oleh teknisi. Media pembelajaran ini membantu manajemen Telko…
MEDIA PEMBELAJARAN BANGUN RUANG BERBASIS MULTIMEDIA 3D MENGGUNAKAN BLENDER
Dalam proyek akhir ini telah dibuat aplikasi tentang animasi media pembelajaran bangun ruang berbasis multimedia 3D menggunakan blender 2.67. Efefktivitas belajar melalui materi pada buku saat ini kurang maksimal dibandingkan dengan media pembelajaran yang berbentuk video animasi 3D, itu dikarenakan memori visual pada para peserta didik lebih mengingat materi pada video pembelajaran berbentuk animasi. Metode pembelajaran dalam bidang studi matematika menggunakan buku akan bersifat statis yai…
PEMBUATAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN SISTEM PERNAPASAN PADA IKAN MENGGUNAK…
ABSTRAK
Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi interaktif pembelajaran yaitu Pengenalan Sistem Pernapasan Pada Ikan Berbasis Multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan agar lebih menarik, mudah dimengerti dan menjadi alat pendukung untuk penyampaian materi kepada siswa dalam proses pembelajaran. Untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain mengumpulkan bahan literatur (bacaan) yang dibutuhkan, membuat perancangan dan animasi. Pembelajaran multimedia ini dik…
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS ANDROID
ABSTRAK
Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia pembelajaran. Munculnya beragam peralatan elektronik canggih dan bisa dibawa kemana saja sehingga kita dapat melakukan apa saja dan dimana saja. Apalagi dengan teknologi mobile yang semakin canggih dengan media yang lebih interaktif yaitu media touchscreen yang sedang naik daunterkhususnya Android mobile.Dan faktorlainnyateknologi Android ini berkembang adalah karena banyaknya aplikasi pendukung d…