USING CORPUS SOFTWARE TO ANALYZE THE USE OF TO BE IN THE PAST TENSE IN STUDEN…
ABSTRACT
Sipahutar, Moon Agnes. 2017. Corpus Software to analyzed the use of to be in past tense in students’ writing. (A Descriptive Study of X Grade Students at SMA Methodist Banda Aceh)
Advisors: (1) Dr. Asnawi, S.Pd, M.Ed (2). Dr. Yunisrina Q. Yusuf, S.Pd., M. Ling
Keywords: Corpus software, Past Tense “was” and “were”, writing
The research is intended to analyze the use of to be past tense in student writing through corpus software to the tenth grade students at SM…
PEMBUATAN ANIMASI METAMORFOSIS KUPU-KUPU MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER
Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi pembelajaran yaitu pembuatan animasi metamorfosis kupu-kupu berbasis 3D dengan menggunakan blender 2.66a. Blender adalah software open source yang digunakan untuk pemodelan, texturing, pencahayaan, animasi dan video editing. Tujuan Pembuatan projek akhir ini adalah untuk menganimasikan gerak dan visual audio ke dalam animasi 3D. Animasi ini dibuat agar materi pembelajaran lebih menarik, mudah dimengerti dan menjadi alat pendukung dalam mengenal meta…
PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK GEOGEBRA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA PENERAPAN…
Penelitian ini menganalisa tentang penerapan materi trigonometri di sekolah menengah khususnya mengenai rumus aturan sinus dan rumus aturan cosinus dalam kehidupan sehari-hari. Untuk penerapan rumus aturan sinus diambil contoh kasus pada penentuan jarak duduk ideal saat menonton televisi. Contoh penerapan aturan cosinus diambil kasus menentukan jarak dua buah kapal yaitu kapal ferry yang berlayar ke Sabang dan kapal speedboat yang berlayar ke Pulau Nasi. Untuk memudahkan peserta didik dalam …