Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA 3D INTER…

MASDALIFAH AMNA

Kecerdasan spasial adalah kemampuan untuk memahami, dan berpikir dalam bentuk visual dan ruang. Kecerdasan spasial sangat penting dalam pembelajaran geografi, karena melibatkan cara berpikir yang kompleks dalam memahami fenomena geografi, model dan teknologi pembelajaran yang tepat dibutuhkan agar kecerdasan spasial siswa bisa meningkat. Salah satu model pembelajaran yang bisa digunakan adalah model problem based learning berbantuan media 3D interactive globe. Terdapat indikasi yang menunjukk…

ANALISIS POLA INTERAKSI KELUARGA DI ERA DIGITAL (STUDI PADA KELUARGA PERKOTAA…

CUT ULFAH GEBRINA

ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pola interaksi keluarga di era digital, dengan fokus pada keluarga perkotaan di Banda Aceh. Kemajuan teknologi komunikasi, khususnya dalam penggunaan perangkat digital seperti smartphone dan aplikasi media sosial, telah mengubah cara anggota keluarga berinteraksi satu sama lain. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif yang melibatkan wawancara mendalam dan observasi terhadap beberapa keluarga untuk memahami dinamika interaksi yan…

  • Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik-Universitas Syiah Kuala, Banda Aceh - 2026
  • Baca Selengkapnya

PENGARUH PENGGUNAAN EMOJI DI WHATSAPP TERHADAP EFEKTIVITAS PESAN PADA KALANGA…

Dhiya Miratil Jannah

Perkembangan teknologi komunikasi digital telah mengubah pola interaksi mahasiswa, khususnya melalui aplikasi pesan instan seperti WhatsApp yang banyak digunakan dalam aktivitas akademik dan sosial. Salah satu fitur yang menonjol dalam komunikasi digital adalah emoji, yang berfungsi sebagai simbol visual untuk menggantikan isyarat nonverbal dalam komunikasi tatap muka. Penggunaan emoji dinilai mampu memperjelas makna pesan dan mengekspresikan emosi, namun perbedaan pemaknaan dan ketidaksesuai…

  • Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik-Universitas Syiah Kuala, Banda Aceh - 2026
  • Baca Selengkapnya

PENGARUH PENGGUNAAN LKPD BERBASIS KPS MELALUI MODEL PROBLEM BASED LEARNING TE…

BUNGA DESFITA SARI

Bunga Desfita. (2025). Pengaruh Penggunaan LKPD berbasis Keterampilan Proses Sain melaui Model Problem Based Learning Terhadap Hasil Belajar Kognitif Siswa Dalam Pembelajaran Fisika. Skripsi. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Syiah Kuala. Dibawah bimbingan Dr. Evendi, M.Pd., dan Fitria Herliana, S.Pd., M.Pd. Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya hasil belajar kognitif siswa pada mata pelajaran fisika, kurang mampu siswa dalam memahami materi, rendahnya keterlibata…

PENGARUH TERPAAN MEDIA LIVE SHOPPING SHOPEE @SKINTIFIC_ID TERHADAP KEPUTUSAN …

Mutiara Hidayah

Kemajuan teknologi digital telah membawa perubahan signifikan terhadap perilaku konsumen, khususnya generasi Z yang sangat adaptif terhadap inovasi berbasis internet. Shopee sebagai salah satu platform e-commerce terbesar di Indonesia menghadirkan inovasi pemasaran digital melalui fitur Shopee Live, yang memungkinkan interaksi langsung antara penjual dan pembeli dalam kegiatan live shopping. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh terpaan media live shopping S…

  • Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik-Universitas Syiah Kuala, Banda Aceh - 2026
  • Baca Selengkapnya

RANCANG BANGUN SISTEM DETEKSI TENSES DALAM KALIMAT BAHASA INGGRIS SEBAGAI MED…

Leni Agustina

Pemahaman terhadap tenses dalam bahasa Inggris merupakan salah satu tantangan utama bagi pelajar, terutama dalam mengenali pola struktur kalimat yang beragam. Kesalahan dalam menentukan tenses sering terjadi akibat kompleksitas penggunaan auxiliary verb, perubahan bentuk kata kerja, serta variasi struktur kalimat. Oleh karena itu, diperlukan sebuah media pembelajaran yang dapat membantu pengguna dalam mendeteksi dan memahami jenis tenses secara praktis dan interaktif. Penelitian ini bertujuan…

SLEEPCALL SEBAGAI BENTUK INTERAKSI DIGITAL (FENOMENA SLEEPCALL PADA KOS PONDO…

Nia Oktavia

Perkembangan teknologi komunikasi di era digital telah membawa perubahan dalam pola interaksi sosial, khusunya di kalangan generasi muda. Salah satu bentuk interaksi digital yang berkembang adalah fenomena sleep call, yaitu aktivitas komunikasi melalui panggilan suara atau video yang dilakukan hingga tertidur. Fenomena ini banyak ditemukan pada mahasiswa yang tinggal dikos dan hidup jauh dari keluarga. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pembentukan makna sleep call s…

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) BERBANTUAN CANVA TE…

RISNA ANISA

Risna Anisa. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL) Berbantuan Canva Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa. Skripsi. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Dibawah bimbingan Drs. Ngadimin, M.Si dan Drs. Ahmad Farhan, M.Si. Latar belakang penelitian ini didasari oleh rendahnya kemampuan berpikir kritis siswa dalam pembelajaran fisika yang masih didominasi oleh metode ceramah dan minimnya penggunaan media pembelajaran berbasis teknologi. …

TINJAUAN YURIDIS PELANGGARAN HAK CIPTA TERKAIT MENGUNGGAH KEMBALI KONTEN VIDE…

Najwa Adiva Khalisah

Karya cipta digital berbentuk audiovisual merupakan salah satu karya sinematografi yang dilindungi oleh hukum berdasarkan Pasal 40 ayat (1) huruf m Undang-Undang Hak Cipta No. 28 Tahun 2014 (UUHC). Salah satu contoh karya cipta digital tersebut ialah konten video makanan di YouTube Shorts. Tidak hanya menjadi hiburan bagi penonton konten, namun juga memberikan keuntungan ekonomis berupa bayaran dari jumlah tayangan pada konten video makanan yang diunggah kedalam YouTube Shorts. Tawaran yang d…

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI PADA MATERI PERUBAHAN LIN…

Afiwiyuna

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis gamifikasi dan uji kelayakan media pembelajaran berbasis gamifikasi pada materi perubahan lingkungan bagi peserta didik SMA. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode Research and Development (R&D) dan model ADDIE yang mencakup tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Subjek penelitian terdiri dari peserta didik kelas X SMA Negeri 3 Banda Aceh yang berjumlah 35 orang. Instru…




    SERVICES DESK