PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN PERILAKU TERBANG BURUNG MERPATI MENGGUNAKAN SO…
ABSTRAK
Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi perilaku terbang burung merpati
berbasis multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan untuk
menggambarkan tahapan terbang burung merpati hingga hinggap kembali agar
mudah dimengerti dan menjadi alat pendukung untuk penyampaian materi kepada
siswa dalam proses pembelajaran. Animasi ini dapat menciptakan suasana baru
dalam proses pembelajaran perilaku terbang burung merpati, mempromosikan
penggunaan fasilitas komputer atau lapt…
PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KAMUS GAMBAR BAHASA ACEH MENGGUNAKAN VB.NET
ABSTRAK
Penggunaan teknologi dalam pendidikan berkaitan dengan usaha peningkatan produktivitas pendidikan. Komputer umumnya digunakan sebagai media pengembangan dan pembelajaran ilmu pengetahuan. Selain itu komputer juga dapat digunakan untuk membantu pembelajaran bahasa. Pada tugas akhir ini, pembelajaran dikhususkan kepada bahasa Aceh yang digabungkan dengan sebuah gambar. Bahasa Aceh merupakan bahasa daerah yang memiliki penutur paling banyak di Provinsi Aceh. Wilayah pemakaian bahasa…
IMPLEMENTASI SISTEM KEAMANAN MONITORING CCTV MENGGUNAKAN WEBCAM DENGAN IP PUB…
ABSTRAK
Perancangan sistem keamanan menggunakan Webcam Ip Dinamis sebagai kamera pemantau. Pada laporan ini webcam dirancang sebagai alat pemantau, menggunakan speedy IP Public yang Dinamic. Disini penulis menggunakan DyNDNS fungsinya untuk memberitahu IP Public yang pengguna miliki dan memonitoring secara online hostname atau domain. Digunakan konfigurasi NAT dikarenakan webcam berada pada IP local atau private. Berdasarkan hasil diatas webcam dapat berjalan sebagai kamera pemantau dan m…
PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN ROTASI DAN REVOLUSI BUMI MENGGUNAKAN SOFTWARE …
ABSTRAK
Animasi berbasis multimedia diperluan dalam mempermudah mengerjakan sebuah
proses yang tidak mudah dilukiskan dengan kata-kata, gambar atau diagram.
Melalui proyek akhir ini telah dibuat animasi rotasi dan revolusi bumi berbasis
multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan memudahkan proses
memahami rotasi dan revolusi bumi melalui animasi berbasis 3D dan mengajak
pengguna (masyarakat) agar lebih mendalami kejadian rotasi dan revolusi bumi.
Animasi ini dapat menambah w…
PEMBUATAN ANIMASI TATA CARA TAYAMUM MENGUNAKAN 3D MAX
Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi tata cara tayamum berbasis multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan memberikan suatu pembelajaran alternatif yang mudah dipahami oleh semua usia, dan meningkatkan Pemahaman serta kemampuan personal dalam bertayamum dengan menggunakan aplikasi pembelajaran interaktif. Untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain mengumpulkan bahan literatur (bacaan) yang dibutuhkan, membuat perancangan dan animasi. Pembelajaran multimedia …
ANALISIS PENGAMBILAN DATA UNTUK SISTEM HOST TO HOST PEMBAYARAN SPP UNSYIAH DE…
Sistem pembayaran SPP host to host merupakansebuah sistem pembayaran SPP yang di rancang untuk menghubungkan sistem keuangan sebuah perguruan tinggi dengan beberapa sistem transaksi perbankan untuk memudahkan jalannya pembayaran SPP. Beberapa universitas terkemuka yang sudah menerapkanSistem SPP host to host ini terlebih dahulu seperti, UI, UIN Malang, UGM, dan UNPAD.Pada UNSYIAH sendiri sistem pembayaran SPPhost to host merupakan sistem yang baru diterapkan, dan belum ada pengujian terhadap …
SIMULASI VLAN TRUNKING PROTOCOL (VTP) DENGAN METODE SPANNING-TREE PROTOCOL (S…
VLAN Trunking Protocol (VTP) merupakan suatu protocol milik Cisco yang memungkinkan switch saling bertukar informasi. Untuk mengatasi masalah looping, dapat diimplementasi metode Spanning Tree Protocol (STP). STP adalah link layer network protokol yang menjamin tidak adanya loop dalam topologi dari banyak bridge/switch dalam LAN. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi loop dengan metode Spanning Tree Protocol (STP) dan menganalisis perbandingan performansi kinerja jaringan antara VTP…
PERBANDINGAN PERFORMANSI WEB SERVER NGINX, APACHE, LIGHTTPD PADA PLATFORMRNRA…
Raspberry Pi merupakankomputer mini yang dapatdifungsikansebagaikomputer PC padaumumnya.Komputer mini inidimungkinkanjugauntukdijadikansebagai server sepertiaplikasi web server.Penelitianiniakanmembandingkankinerjaaplikasi web server pada Raspberry Pi yaitu, Apache, NginxdanLighttpd. Parameter kinerja yang digunakanuntukmengukurkinerja Web server adalah reply time dan error rate. tujuandaripenelitianiniadalahuntukmendapatkanperbandingan reply time dan error rate. Sehinggadidapatkanhasilbahwa …
RANCANG BANGUN APLIKASI E-PRüFER SEBAGAI E-LEARNING ALGORITMA PRüFER
ABSTRAK
Perkembangan teknologi memberikan banyak kemudahan terutama kemudahan dalam bidang pendidikan yaitu dengan hadirnya teknologi e-learning yang menjadikan proses pembelajaran menjadi lebih efektif. Dengan ditambahkan elemen-elemen multimedia ke dalam elearning akan menjadikannya lebih menarik dan interaktif. Banyak materi yang dapat disajikan dalam bentuk e-learning. Pada penelitian ini dibuat sebuah e-learning algoritma Prüfer dalam mendapatkan label dan merekonstruksi tree seb…
SURVAI TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA INTERNET PADA WARUNG KOPI KOTA BANDA ACEH
Perkembangan bisnis warung kopi di Aceh saat ini semakin meningkat, oleh karena itu pengusaha warung kopi harus dapat menyediakan fasiltas yang memadai untuk dapat bersaing dengan warung kopi lainnya. Tersedianya fasiltas internet gratis sebagai fasiltas layanan tambahan yang dapat menarik minat pelanggan. Tetapi semakin meningkatnya pengguna yang mengakses internet pada saat bersamaan ke situs yang sama akan menyebabkan akses menjadi lambat, lambatnya akses internet juga di pengaruhi oleh te…