Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



ANALISIS PERBANDINGAN KINERJA HT-PHY PADA NS-3 DAN HT-PHY 802.11N PADA MIKROTIK

Salman Ardiansyah Manik

Seiring dengan perkembangan teknologi dan informasi saat ini, kebutuhan akan jaringan nirkabel sebagai media komunikasi dan pertukaran data semakin meningkat. Diikuti dengan kebutuhan akan throughput bandwidth yang semakin tinggi juga. Di dalam penelitian ini penulis akan melakukan ananlisis kinerja lapisan HT-PHY pada IEEE 802.11n menggunakan NS-3(Network Simulator 3). HT-PHY atau lapisan High Throughput PHY ini menggunakan sistem transmisi MIMO(Multiple Input Multiple Output). Dimana data…

PENDETEKSIAN WARNA BERBASIS OPEN COMPUTER VISION

Ari Ardiansyah

Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia pembelajaran. Munculnya berbagai ilmu pemrograman canggih dan menarik sehingga kita dapat mempalajarinya dimana saja dan kapan saja. Apalagi dengan pemrograman C++ yang semakin canggih dengan kode-kode yang baru dan interaktif khususnya pemrograman C++ berbasis Open Computer Vision. Dan faktor lainnya Open Computer Vision ini berkembang adalah karena banyak software-software yang mendukung didalamnya. Softw…

PEMBUATAN ANIMASI RELIGIUS DI ACEH UTARA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

Agus Mawardi

Aceh Utara merupakan salah satu kabupaten di Provinsi Aceh yang terkenal dengan tempat wisata religius. Sejak zaman dulu banyak peninggalan-peninggalan sejarah yang memiliki nilai sejarah yang sangat dihargai oleh masyarakat. Contohnya makam malikussaleh, makam ini salah satu tempat wisata yang terkenal di Aceh Utara. Berikut beberapa tempat wisata religius yang ada di Aceh Utara diantaranya : Makam Sultan Malikussaleh, Museum Malikussaleh, Makam Ratu Al Aqla, Rumoh Adat Cut Mutia, Makam Ratu…

PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN PENGATURAN TEKANAN OSMOSIS (OSMOREGULASI) PADA…

ANDITA GHAITSA SATIRA

ABSTRAK Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi pengaturan tekanan osmosis pada ikan air laut dan ikan air tawar berbasis multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan untuk menggambarkan bagaimana pengaturan dan perbedaan air dan cairan garam dalam tubuh ikan laut dan ikan air tawar secara visual dan menjadi alat pendukung untuk penyampaian materi kepada siswa dalam proses pembelajaran. Untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain …

IMPLEMENTASI TEKNIK STEGANOGRAPHY PADA APLIKASI NAPAK TILAS SYECH ABDUL RAUF …

Ely Rahmi

Teknologi dalam pendidikan dapat peningkatan produktivitas pendidikan. Komputer yang merupakan salah satu perangkat teknologi dapat digunakan sebagai media pengembangan dan pembelajaran. Media komputer sebagai sarana pengenalan sejarah Syech Abdul Rauf Al Singkili dan salah satu teknik Steganography yang digunakan untuk menyembunyikan pesan, teknik ini kemudian digunakan dalam bentuk permainan guna untuk memperkenalkan sejarah tentang Syech Abdul Rauf Al Singkili. Syech Abdul Rauf Al Singkili…

PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN PROSES PERKECAMBAHAN SECARA EPIGEAL MENGGUNAKA…

Putri Adlina

ABSTRAK Animasi berbasis multimedia diperlukan sebagai alat bantu dalam mengerjakan sebuah proses yang tidak mudah dilukiskan dengan kata-kata, gambar atau diagram. Melalui proyek akhir ini telah dibuat animasi pembelajaran proses perkecambahan secara epigeal berbasis multimedia. Tujuan pembuatan animasi berbasis multimedia pembelajaran ini adalah untuk meningkatkan dan mengarahkan perhatian para peserta didik dalam proses belajar mengajar. Metode pengumpulan data yang…

PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN FENOMENA GERHANA BERBASIS 3D DENGAN MENGGUNAKA…

Rizal Fahmi

Simulasi atau animasi komputer dapat menyajikan sebuah fenomena alam yang multi-dimensi ke dalam bentuk yang mudah untuk dipahami. Software Blender 2.69 dapat menampilkan simulasi fenomena ini dalam bentuk 3D. Proyek akhir ini merancang simulasi fenomena gerhana ke dalam bentuk animasi menggunakan Blender 2.69 sehingga dapat digunakan sebagai bahan pembelajaran di sekolah dasar dan sekolah menengah. Proses yang dijelaskan dalam animasi ini adalah dari pengertian, proses gerhana matahari…

PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG MOMENTUM MENGGUNAKAN BLENDER

Kana Rezeky

Tujuan pembuatan projek akhir ini adalah untuk menganimasikan gerak dan visual audio kedalam animasi blander 2.66. Blender adalah perangkat lunak open source yang menarik dan mudah diperoleh dari mesin (search engine). Blender digunakan untuk pemodelan, texturing, pencahayaan, animasi danvideo editing. Pada animasi ini membahas tentang pembelajaran Momentum, untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain pengumpulan data yang dibutuhkan, membuat per…

ANALISIS KINERJA JARINGAN WIRELESS DISTRIBUTION SYSTEM PADA TOPOLOGI JARINGAN…

Zeri Falmiza

Kemajuan teknologi informasi saat ini terus berkembang seiring dengan kebutuhan manusia dalam memperoleh layanan data ataupun pertukaran informasi baik audio, gambar maupun gabungan keduanya semakin tumbuh secara pesat. Oleh karena itu, kemajuan teknologi informasi harus mampu menyediakan layanan yang memenuhi harapan pengguna baik dari segi kualitas dan kuantitasnya. Salah satu perubahan utama dibidang pertukaran informasi adalah penggunaan teknologi wireless, termasuk di dalamnya konfiguras…

ANALISIS KINERJA ACCESS POINT 802.11G PADA JARINGAN WIRELESS DISTRIBUTION SYS…

Sayed Arif

Berkembangnya teknologi informasi yang didukung oleh infrastruktur jaringan baik dengan menggunakan kabel (wired) maupun nirkabel (wireless) dalam menyalurkan informasi dari pengirim ke penerima. Teknologi wireless yang dirancang dengan konsep kesederhanaan pada access point memiliki batasan luas cakupan area.Permasalahan ini dapat diatasi dengan menggunakan AP sebagai distribusi dengan menggunakan teknologi Wireless DistributionSystem (WDS) yang berfungsi sebagai repeateratau bridge. WDS mer…




    SERVICES DESK