Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL DENGAN PENDEKATAN REALIS…

Rahil Izzati

Perkembangan era 4.0 menekankan penggunaan teknologi sebagai kunci dalam menghadapi era digital. Diperlukan perangkat pembelajaran berbasis digital untuk menghadapi era 4.0 dalam bidang pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran berbasis digital berupa video pembelajaran, liveworksheet, dan quizizz pada materi pecahan dengan menggunakan pendekatan Realistic Mathematics Education (RME) yang valid dan praktis. Penelitian ini merupakan penelitian pengembanga…

PENGARUH PENGGUNAAN VIDEO PEMBELAJARAN BERBASIS CANVA TERHADAP HASIL BELAJAR …

HAYATUL MUTHMAINNAH

Pendidikan pada abad 21 berbeda dengan abad sebelumnya. Pendidikan pada abad 21 bersifat konstruksional, memanfaatkan teknologi informasi dan teknologi. Oleh sebab itu, guru dituntut lebih kreatif dan inovatif dalam menciptakan pembelajaran yang dapat menumbuhkan rasa ingin tahu peserta didik. Pemilihan media pembelajaran yang sesuai dengan perkembangan zaman menjadi faktor utama keberhasilan dalam pembelajaran. Salah satunya yaitu canva, yang merupakan salah satu aplikasi desain grafis yang …

THE USE OF PODCAST TO IMPROVE STUDENTS' LISTENING SKILL (AN EXPERIMENTAL STUD…

ADINDA PUTRI NASRI

Media pembelajaran memegang peranan penting untuk menunjang proses belajar mengajar. Podcast merupakan salah satu media pengajaran yang dapat digunakan dalam pengajaran bahasa Inggris. Penelitiaj ini bertujuan untuk menguji apakah penggunaan podcast mampu meningkatkan keterampilan mendengarkan siswa. Penelitian ini dilakukan di SMAN 4 Takengon pada siswa kelas X. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan menggunakan penelitian eksperimen dengan desain one group pretest dan post…

THE USE OF THE CHARADES GAME TO INCREASE STUDENTS' VOCABULARY IN READING COMP…

CUT ZULFA PUTRI S

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah penggunaan Charades game dapat meningkatkan kosakata siswa dalam pemahaman membaca pada siswa kelas dua di SMP Negeri 16 Banda Aceh pada tahun ajaran 2023/2024. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pre-eksperimental dengan desain on group pre-test post-test. Sampel penelitian ini adalah tes dengan 20 soal pilihan ganda. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan pre-test post-test. Peneliti menganalisis hasil data dengan menggunakan r…

A CORRELATION BETWEEN PLAYING ONLINE GAME 'MOBILE LEGEND BANG-BANG' AND STUDE…

Cut maulida rahma ustina

Kosakata merupakan komponen dasar yang penting untuk penguasaan bahasa, berperan krusial dalam meningkatkan kemampuan Bahasa Inggris siswa di berbagai aspek, seperti membaca, menulis, mendengarkan, dan berbicara. Di era kemajuan teknologi saat ini, bermain game online untuk hiburan muncul sebagai potensi bagi siswa untuk memperluas kosa kata mereka. Penelitian ini secara khusus menyelidiki hubungan antara bermain game online Mobile Legends dengan penguasaan kosa kata mahasiswa semester sembil…

PENERAPAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) PADA PEMBELAJARAN IPS …

SITI RAHMA

Pada pembelajaran IPS, hasil belajar siswa masih tergolong rendah dikarenakan kurangnya keterlebitan siswa dalam proses belajar mengajar. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana aktivitas guru, aktivitas siswa dan hasil belajar dengan menerapkan model Contextual Teaching and Learning (CTL) pada pembelajaran IPS tema 8 subtema 1 pembelajaran 3. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan aktivitas guru, aktivitas siswa dan hasil belajar IPS siswa kelas IV SD Negeri 39 Kota Banda …

PENERAPAN MEDIA VIDEO BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR IPS SIS…

Nabila Tastury

Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk mengetahui penerapan media video based learning dalam pembelajaran IPS dan minat siswa terhadap penerapan media video based learning . Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif, Adapun instrument yang digunakan dalam pengumpulan data penelitian menggunakan lembar observasi dan angket, subjeck dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII-A di SMP Negeri 1 Ingin Jaya yang berjumlah 25 siswa. Berdasarkan hasil lembar observasi di…

OPTIMALISASI PEMBELAJARAN FISIKA MELALUI MODELPJBL- STEM UNTUK MENINGKATKAN K…

Khairun Nisah

Pembelajaran fisika merupakan mata pelajaran yang kompleks dan membutuhkan pemahaman yang luar biasa. Berdasarkan hasil wawancara di SMAN 4 DKI Jakarta, di Banda Aceh, belum pernah dilakukan tes keterampilan berpikir kritis dan belum ada pembelajaran yang mengarah pada keterampilan tersebut serta kurangnya tanggung jawab siswa dalam mengikuti pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan pembelajaran fisika melalui model PjBL-STEM (Project-Based Learning-Science, Technology, Engin…

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS VISUAL BASIC FOR APPLICAT…

Roza Zulfira

ABSTRAK Miskonsepsi pada pembelajaran fisika sering disebabkan oleh pemahaman prakonsepsi siswa yang tidak sesuai dengan teori fisika sebenarnya. Penggunaan media pembelajaran berbasis teknologi digital yang bersifat interaktif memudahkan siswa untuk memahami konsep fisika. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan menerapkan media pembelajaran interaktif berbasis Visual Basic for Application (VBA) Spreadsheet Excel untuk remediasi miskonsepsi siswa pada materi gelombang berjalan. Metode pen…

  • Fakultas Pasca Sarjana / Prodi Pendidikan IPA (S2), Banda Aceh - 2024
  • Baca Selengkapnya

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE 3 PA…

ANNISA RAUDHATUL WARDHIAH

Annisa Raudhatul Wardhiah (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Articulate Storyline 3 pada Materi Bentuk Aljabar Penelitian ini dilatarbelakangi karena kurangnya media pembelajaran yang bervariasi, khusunya dalam pembelajaran matematika, seperti yang diketahui bahwa matematika merupakan salah satu pelajaran yang kurang menarik dan dianggap sulit oleh peserta didik, sehingga perlu adanya media pembelajaran interaktif yang dapat meningkatkan minat dan ketertarikan p…




    SERVICES DESK