Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PEMBELAJARAN MATERI GARIS SINGGUNG LINGKARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE GEOGEBRA DI…

putri maulidar

ABSTRAK Kata Kunci: Software Geogebra, Hasil Belajar, Materi Garis Singgung Lingkaran. Dalam matematika, materi geometri tidak pernah lepas dari objek-objek geometri yang bersifat abstrak, sehingga banyak siswa yang masih merasa kesulitan dalam mempelajarinya. Bila proses pembelajaran yang kurang optimal, dapat menyebabkan siswa hanya menerima materi dari guru saja, dan membuat siswa merasa bosan. Oleh karena itu, dalam pembelajaran geometri, dibu…

PERANCANGAN PEMBELAJARAN TATA SURYA BERBASIS 3D MENGGUNAKAN BLENDER 2.63

Fakhrur Rozi

Perancangan Pembelajaran Tata Surya Berbasis 3D Menggunakan Blender 2.63. Tata surya merupakan materi yang harus didapatkan semasa pendidikan baik itu dari sekolah dasar (SD), SMP maupun SMA. Namun dalam hal penyampaian materi sangat sederhana yakni dengan menampilkan gambar dari buku atau dari file 2D yang tidak bergerak. Tujuan pembuatan Tugas Akhir ini adalah untuk membuat aplikasi Pembelajaran tentang Tata Surya berbasis 3D, Mengenal dan mempelajari animasi berbasis 3D merupakan sal…

ANIMASI PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR PERMAINAN BOLA KASTI MENGGUNAKAN BLENDER

AIDA SETIAWATI

Cerita Rakyat Aceh "Amat Rhang Mayang" Dengan Menggunakan Software Blender

Wardah

Blender adalah perangkat lunak dapat digunakan untuk pemodelan, texturing, pencahayaan, animasi dan video editing. Dengan membuat animasi cerita rakyat melalui video animasi menggunakan software Blender sebagai media penyampain sebuah pesan, sangatlah efektif untuk memperkenalkan cerita rakyat yang berasal dari Aceh berjudul “Amat Rhang Manyang” yang dikemas menjadi sebuah video animasi agar menarik dan dipahami bagi yang menyaksikannya. Dalam pembuatan karakter pertama harus membuat stor…

Animasi pembelajaran materi siklus hidrologi untuk siswa SMA kelas 10 dengan …

Nanda Nastasyia

ABSTRAK Siklus Hidrologi adalah sirkulasi air yang tidak pernah berhenti dari atmosfer ke bumi dan kembali ke atmosfer melalui kondensasi, evaporasi dan transpirasi. Animasi pembelajaran materi siklus hidrologi ini di rancang untuk membantu para siswa SMA kelas 10 belajar geografi terutama pada materi Siklus Hidrologi. Animasi pembelajaran materi Siklus Hidrologi ini di bangun menggunakan Software Open Source Blender. Animasi Pembelajaran Materi Siklus Hidrologi dengan Blender ini berisi pen…

Media Pembelajaran dan Pengenalan Pakaian Adat Aceh Menggunakan Software Blender

siti fauzia hanum

ABSTRAK Media pembelajaran pakaian adat Aceh ini memberikan gambaran dan memperkenalkan macam, bentuk dan aksesoris yang dipakai sebagai perlengkapan pakaian adat Aceh. Pakaian adat Aceh ini terbagi atas: baju, celana, dan kain serta aksesoris pada bagian kepala, leher, badan, tangan, dan kaki. Pakaian, perhiasan, dan kelengkapan pakaian adat ini merupakan salah satu bagian dari perangkat adat istiadat setiap suku bangsa. Pakaian adat Aceh adalah bagian dari kebudayaan nasional yang dik…

Animasi Multimedia Pembelajaran Biologi Tentang Bagian dan Proses Penyerbukan…

Ade Rina Alfithra H

Pembuatan animasi multimedia pembelajaran biologi tentang penyerbukan bunga Alamanda (Allamanda chatartica) menggunakan metode berbasis tiga dimensi dengan software Blender. Tujuan pembuatan animasi multimedia pembelajaran biologi ini adalah untuk meningkatkan dan mengarahkan perhatian para peserta didik dalam proses belajar mengajar. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat animasi ini adalah dengan studi kepustakaan. Pengembangan animasi ini menggunakan teknik tiga dimensi. Hasi…

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN TEKNIK DASAR PERMAINAN BADMINTON MENGGUNAKAN BLE…

Yanuar Risdianto

Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi pembelajaran yaitu Pengenalan Teknik Dasar Dalam Permainan Badminton Berbasis Multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan agar lebih menarik, mudah dimengerti dan menjadi alat pendukung dalam mengenal beberapa jenis teknik dasar dalam permainan badminton, untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain mengumpulkan dalam literatur (bacaan) yang dibutuhkan, membuat perancangan dan animasi pembelajaran multimedia ini dibua…

MEDIA VISUALISASI 3D MUSEUM TSUNAMI MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER

Rosniah

Dalam proyek akhir ini telah dibuat media visualisasi 3D museum tsunami. Media visualisasi 3D ini bertujuan agar lebih menarik dan mudah dimengerti dalam mengenal beberapa ruangan dalam Museum Tsunami, untuk membuat visualisasi 3D ini, metode yang digunakan antara lain mengumpulkan data yang dibutuhkan, membuat perancangan dan media visualisasi 3D ini dibuat dengan menggunakan Software Blender. Dalam media ini membahas mengenai bangunan museum tsunami dengan menggunakan software blender. Blen…

Animasi Pembelajaran Fisika pada pokok bahasan Hukum Newton tentang gerak unt…

Yulianti

ABSTRAK Animasi pembelajaran Fisika pada pokok bahasan Hukum Newton tentang gerak untuk Sekolah Menegah Pertama (SMP). Tujuan perancangan media pembelajaran ini adalah untuk memberi pemahaman kepada para siswa SMP dalam mempelajari fisika pada pokok bahasan Hukum Netwon tentang gerak.Media pembelajaran Fisika dalam bentuk animasi ini menggunakan software Blender yang berisi profil singkat Sir Isaac Newton, penerapandari masing-masing Hukum Newton, contoh animasi Hukum Newton I, II dan III,…




    SERVICES DESK