Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



ANALISIS PEMANFAATAN ALGORITME AES PADA ENKRIPSI DAN DEKRIPSI CITRA DIGITAL

NURUL AULIA

Penggunaan internet berkembang dengan pesat diseluruh dunia, hal ini dibuktikan melalui statistik dari wearesocial.com terdapat sekitar 4,66 miliar pengguna aktif internet. Banyak pengguna internet yang menyimpan datanya diinternet menggunakan beberapa platform cloud diantaranya Google drive, Dropbox, OneDrive dan lain-lain. Bentuk data dan informasi yang disimpan juga beragam mulai dari audio, gambar, teks, dan video. Salah satu bentuk data yang sering disalahgunakan adalah citra, citra ada…

SISTEM REKOMENDASI DESTINASI WISATA ACEH MENGGUNAKAN KERANGKA KERJA DEEP REIN…

Farrah Fahira Murzani

Aceh, sebagai salah satu destinasi wisata di Indonesia yang memiliki keindahan alam dan kekayaan budaya, menawarkan banyak tempat wisata yang menarik bagi wisatawan. Namun, dengan banyaknya pilihan destinasi, wisatawan seringkali kesulitan memilih tempat yang sesuai dengan preferensi mereka. Dalam penelitian ini, dikembangkan sebuah sistem rekomendasi destinasi wisata di Aceh menggunakan kerangka kerja Deep Reinforcement Learning (DRL) dengan algoritma Deep Determenistic Policy Gradient (DDPG…

ANALISIS EMOSI PENGGUNA PLATFORM X TERHADAP LIMA BESAR PARTAI POLITIK DI INDO…

Tassyirifiyya

Penelitian ini mengumpulkan data lima besar partai politik di Indonesia dalam rentang Januari 2020 hingga Februari 2024, menghasilkan 370.053 baris data. Pelabelan emosi dilakukan menggunakan NRC Emotion Lexicon (EmoLex) pada teks untuk mengidentifikasi delapan kategori emosi. Penelitian ini bertujuan untuk melatih, mengevaluasi, dan membandingkan model Recurrent Neural Network (RNN) dengan Long Short Term Memory (LSTM) untuk menganalisis emosi pengguna platform X terhadap lima partai politik…

PEMBUATAN GAME 3D PETUALANGAN MATEMATIKA EDUKASI MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY

Dziya Ulhaq Defa

PEMBUATAN GAME 3D PETUALANGAN MATEMATIKA EDUKASI MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY ABSTRAK Di zaman digital yang sedang berlangsung saat ini, pendidikan semakin banyak mengalami transformasi melalui integrasi teknologi dalam proses pembelajaran. Game edukatif terbukti efektif dalam meningkatkan minat belajar dan pemahaman konsep. Game ini adalah petualangan matematika interaktif yang dimulai dengan tampilan main menu yang mencakup opsi "Start", "Instruction", dan "Quit". Pemain mengendalika…

STUDI ALGORITMA VERTICAL HANDOFF ANTARA JARINGAN WLAN ( 802.11 ) DAN CDMA

Muhammad Fajri

Dewasa ini's para pemakai wireless mengharapkan penemuan besar akan terjadi mulai besok untuk jaringan wireless. Harapan ini telah terpenuhi dengan penemuan-penemuan generasi terbaru untuk penggunaan jaringan wireless masa yang akan datang dan penawaran untuk jaringan ini akan neningkat. Peningktan penggunaan jaringan wireless yang cepat dari para langganan menyebabkan dibutuhkan peningkatkan kualitas yang baik, peningkatan service setiap saat, di mana pun, dan bagi setiap media…

AUDIT ENERGI LISTRIK DAN PREDIKSI BEBAN LISTRIK PADA GEDUNG BERBASIS ALGORITM…

Teuku Syaufi Hayu

Kebutuhan akan energi listrik di Indonesia semakin lama semakin besar karena pertumbuhan ekonomi yang terus meningkat seiring berjalannya waktu. Sesuai instruksi Presiden No. 10 Tahun 2005 dan Peraturan Presiden No. 5 Tahun 2006 mengeluarkan ketentuan dalam bentuk peraturan mengenai penghematan energi dan kebijakan penggunaan energi nasional. Oleh karena itu pada penelitian ini membahas audit energi listrik dan prediksi beban listrik pada Gedung PT. Telkom Indonesia Daerah Lhokseumawe dengan …

PERANCANGAN ALGORITMA PENCARIAN PEMBUKAAN JARING-JARING PADA POLIHEDRA DAN KE…

NURHUSNA

Polihedra merupakan bangun tiga dimensi (3D) yang terdiri dari vertex, edge, dan face. Dalam pembelajaran matematika sejak sekolah dasar telah diperkenalkan beberapa bangun polihedra seperti kubus, balok dan limas. Pembukaan polihedra menjadi satu rangkaian permukaan membentang rata tanpa tumpang tindih, menghasilkan bentuk dua dimensi (2D) yang disebut jaring-jaring. Sebuah polihedra menghasilkan setidaknya dua atau lebih jaring-jaring. Dalam penelitian ini telah dirancang suatu algoritma ya…

PEMBUATAN SOFTWARE BILLING UNTUK INTERNET PRABAYAR

Eva Meutia Mahdalena

Internet merupakan jaringan komputer yang terbentuk oleh komputer- komputer di seluruh dunia. Komputer-komputer tersebut dapat saling berhubungan atau berkomunikasi antara satu dan yang lainnya meskipun terpisah secara geografi. Jadi, internet bisa berperan sebagai jendela ilmu pengetahuan. Namun, untuk akses internet diperlukan biaya khusus. Biaya tersebut dikarenakan adanya keterbatasan bandwidth yang digunakan untuk komunikasi data internet.Pembebanan …

DESAIN ALGORITMA GWO-P&O UNTUK MPPT PANEL SURYA DIBAWAH KEADAAN UIC DAN PSC

Muyassar

Operasi dari sistem panel surya dapat mengalami penyinaran yang seragam UIC (Uniform Insolation Condition) dan naungan sebagian PSC (Partial Shading Condition) yang bergantung pada keadaan lingkungannya. Banyak sekali algoritma MPPT yang sudah diusulkan didalam literatur seperti P&O, dan banyak algoritma metaheuristics seperti PSO dan GWO. Tetapi algoritma tersebut hanya bekerja pada keadaan lingkungan tertentu. Algoritma P&O misalnya hanya bekerja pada keadaan UIC tapi gagal melacak daya mak…

PRAKIRAAN BEBAN LISTRIK JANGKA MENENGAH KOTA BANDA ACEH MENGGUNAKAN ALGORITMA…

Astrid Pamela Putri

Permintaan energi listrik di kota Banda Aceh terus meningkat setiap tahunnya. untuk mengantisipasi kenaikan tersebut perlu diupayakan kajian strategis untuk memastikan infrastruktur kelistrikan di kota Banda Aceh mampu memenuhi permintaan tersebut. Salah satu kajian yang dilakukan terlebih dahulu adalah dengan membuat model prakiraan jangka menengah. Penelitian ini mengembangkan algoritma Radial Basis Function (RBF) untuk membuat model prakiraan beban listrik jangka menengah. Model RBF terseb…




    SERVICES DESK