Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



ANALISIS PERBANDINGAN AKURASI DISTRIBUSI FRAGMENTASI BATUAN MENGGUNAKAN SOFTW…

Rayi Chico Paruda

Perkembangan teknologi fotogrametri telah membuka peluang baru dalam analisis fragmentasi batuan di industri pertambangan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis akurasi model tiga dimensi (3D) hasil fotogrametri terhadap estimasi ukuran fragmentasi batuan menggunakan dua perangkat lunak analisis digital, yaitu Split Desktop dan WipFrag. Model 3D diperoleh melalui pengolahan citra menggunakan Agisoft Metashape yang kemudian dijadikan sebagai dasar pengambilan gambar untuk ana…

ANALISIS PENGARUH JARAK, SUDUT, DAN JUMLAH PENGAMBILAN GAMBAR TERHADAP KEAKU…

FERDINAL MUHAMMAD

Fragmentasi batuan mempengaruhi berbagai aspek dalam aktivitas pertambangan, termasuk biaya operasional, pengolahan batuan, dan kapasitas alat berat. Oleh karena itu, evaluasi penyebaran fragmentasi batuan diperlukan untuk merancang geometri peledakan yang efisien. Fragmentasi batuan yang baik juga dapat meningkatkan efisiensi dalam pengolahan mineral sehingga kegiatan pertambangan dapat berjalan dengan lancar. Untuk mendapatkan hasil yang optimal dalam pengukuran penyebaran fragmentasi, dila…

PEMBUATAN FILM PENDEK TENTANG BANTA BARENSYAH BERBASIS 3D MENGGUNAKAN SOFTWAR…

Mulkin Atkia

Proyek ini bertujuan menghidupkan cerita rakyat "Banta Barensyah" dari Nanggroe Aceh Darussalam melalui film pendek animasi 3D dengan software Blender 3.6.4, menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Proses pembuatan mencakup storyboard, modeling, texturing, rigging, animasi, rendering, dan editing akhir. Film berdurasi 7 menit 36 detik ini, dengan resolusi 1920 x 1080 pixel, format mp4, dan kecepatan 24 fps, diharapkan dapat melestarikan nilai-nilai budaya dan moral …

PEMBUATAN GAME 3D PETUALANGAN MATEMATIKA EDUKASI MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY

Dziya Ulhaq Defa

PEMBUATAN GAME 3D PETUALANGAN MATEMATIKA EDUKASI MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY ABSTRAK Di zaman digital yang sedang berlangsung saat ini, pendidikan semakin banyak mengalami transformasi melalui integrasi teknologi dalam proses pembelajaran. Game edukatif terbukti efektif dalam meningkatkan minat belajar dan pemahaman konsep. Game ini adalah petualangan matematika interaktif yang dimulai dengan tampilan main menu yang mencakup opsi "Start", "Instruction", dan "Quit". Pemain mengendalika…

ANALISA TEGANGAN DAN REGANGAN PADA POROS DAN ROLL BENDING DENGAN MENGGUNAK…

Herri Darsan

Poros dan roll bending merupakan suatu elemen mesin yang digunakan untuk mengeroll pipa, membengkokkan pipa hingga melengkung dan terbentuk sudut sesuai dengan yang diinginkan. Pengoperasian roll sering menerima beban yang bersingungan antara pipa dengan roll. Beban tersebut akan mengakibatkan terjadinya tegangan dan regangan. Agar roll dapat bekerja dengan aman, maka berbagai tegangan dan regangan yang terjadi harus dihitung dengan mengunakan software ANSYS Realease 10.0. Ana…

PEMBUATAN SOFTWARE BILLING UNTUK INTERNET PRABAYAR

Eva Meutia Mahdalena

Internet merupakan jaringan komputer yang terbentuk oleh komputer- komputer di seluruh dunia. Komputer-komputer tersebut dapat saling berhubungan atau berkomunikasi antara satu dan yang lainnya meskipun terpisah secara geografi. Jadi, internet bisa berperan sebagai jendela ilmu pengetahuan. Namun, untuk akses internet diperlukan biaya khusus. Biaya tersebut dikarenakan adanya keterbatasan bandwidth yang digunakan untuk komunikasi data internet.Pembebanan …

PENGARUH PEMAHAMAN AKUNTANSI DASAR, PENGETAHUAN KOMPUTER DAN KECEMASAN KOMPUT…

ANJU PANGGAYO

Penelitian ini bertujuan untuk menguji Pemahaman Akuntansi Dasar, Pengetahuan Komputer Dan Kecemasan Komputer Terhadap Kapabilitas Mengoperasikan Software Akuntansi Pada Mahasiswa Universitas Syiah Kuala. Skripsi ini menggunakan data primer yang dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner pada mahasiswa akuntansi angkatan 2019 dan 2020 yang sudah menempuh mata kuliah Sistem Informasi Akuntasi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dan diukur dengan menggunakan metode analisis linier …

KEMAMPUAN KONEKSI MATEMATIS DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA MELALUI PENERAPAN MODE…

Ainal Mardhiah

Kemampuan koneksi matematis merupakan kemampuan siswa dalam menghubungkan atau mengaitkan berbagai permasalahan dengan konsep matematika, keterkaitan tersebut termasuk dalam konteks matematika atau di luar matematika. Kenyataannya kemampuan koneksi matematis siswa masih tergolong rendah. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui perbedaan kemampuan koneksi matematis dan motivasi belajar siswa setelah menerapkan model pembelajaran AIR (Auditory Intellectual Repetition) berbantuan Software Geogebr…

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI MENGGUNAKAN SOFTWARE ANIMAKER PADA MATA …

HALIM AKBAR

Penelitian ini mengkaji tentang penerapan media pembelajaran animasi dalam pembelajaran ekonomi SMA Negeri 1 Banda Aceh. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: apakah penerapan media animasi menggunakan software animaker dapat menuntaskan hasil belajar siswa pada mata pelajaran ekonomi di SMA N 1 Banda Aceh; yang dilakukan guru dan peneliti dalam pembelajaran ekonomi di SMA Negeri 1 Banda Aceh.Pendekatan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian deskr…

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FONT BRUSH SCRIPT MENGGUNAKAN BRUSHPEN DENGAN SOFTW…

Layli Anindita Fadhilah

Perancangan dan Pembuatan Font Brush Script Menggunakan Brushpen dengan Software Adobe Illustrator dan FontLab yang berjenis font script dengan tipe file .otf (Opentype Font). Perancangan dan pembuatan font ini bertujuan sebagai media visual dengan jenis font script menggunakan brushpen untuk merancang font. Metode yang digunakan, yaitu bersumber dari kegiatan selama materi perkuliahan Tipografi pada semester 5 di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA) Universitas Syiah Kuala (…




    SERVICES DESK