PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN TEKNIK DASAR SEPAK BOLA MENGGUNAKAN SOFTWARE BLE…
Tujuan pembuatan projek akhir ini adalah untuk menganimasikan gerak dan visual audio kedalam animasi blander 2.66. Blender adalah perangkat lunak open source yang menarik dan mudah diperoleh dari mesin (search engine). Blender digunakan untuk pemodelan, texturing, pencahayaan, animasi dan video editing.
Pada animasi ini membahas tentang teknik dasar sepak bola, untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain pengumpulan data yang dibutuhkan, membuat perancangan animasi, dan anim…
ANIMASI PEMBELAJARAN SEL DARAH PUTIH (LEUKOSIT) MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER
Media pembelajaran ini menyajikan informasi mengenai sel darah putih (Leuhosit)
yang meliputi pengertian, fungsi, jenis-jenis
dan sistem kerja sel darah putih itu
sendiri. Media pembelajaran tersebut dibuat dalam bentuk 3D, sehingga informasi
yang disajikan terlihat lebih menarik mudah dipahami oleh sisrva. Animasi yang
dibuat dituiukan untuk siswa SMP. Animasi 3D dibuat dengan menggunakan
sofiware blender. Blender adatah sofrrvare yang dapat m…
PEMBELAJARAN MATERI GARIS SINGGUNG LINGKARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE GEOGEBRA DI…
ABSTRAK
Kata Kunci: Software Geogebra, Hasil Belajar, Materi Garis Singgung Lingkaran.
Dalam matematika, materi geometri tidak pernah lepas dari objek-objek
geometri yang bersifat abstrak, sehingga banyak siswa yang masih merasa kesulitan
dalam mempelajarinya. Bila proses pembelajaran yang kurang optimal, dapat
menyebabkan siswa hanya menerima materi dari guru saja, dan membuat siswa
merasa bosan. Oleh karena itu, dalam pembelajaran geometri, dibu…
Cerita Rakyat Aceh "Amat Rhang Mayang" Dengan Menggunakan Software Blender
Blender adalah perangkat lunak dapat digunakan untuk pemodelan, texturing, pencahayaan, animasi dan video editing. Dengan membuat animasi cerita rakyat melalui video animasi menggunakan software Blender sebagai media penyampain sebuah pesan, sangatlah efektif untuk memperkenalkan cerita rakyat yang berasal dari Aceh berjudul “Amat Rhang Manyang” yang dikemas menjadi sebuah video animasi agar menarik dan dipahami bagi yang menyaksikannya. Dalam pembuatan karakter pertama harus membuat stor…
Animasi pembelajaran materi siklus hidrologi untuk siswa SMA kelas 10 dengan …
ABSTRAK
Siklus Hidrologi adalah sirkulasi air yang tidak pernah berhenti dari atmosfer ke bumi dan kembali ke atmosfer melalui kondensasi, evaporasi dan transpirasi. Animasi pembelajaran materi siklus hidrologi ini di rancang untuk membantu para siswa SMA kelas 10 belajar geografi terutama pada materi Siklus Hidrologi. Animasi pembelajaran materi Siklus Hidrologi ini di bangun menggunakan Software Open Source Blender. Animasi Pembelajaran Materi Siklus Hidrologi dengan Blender ini berisi pen…
PEMBELAJARAN MATERI DIMENSI TIGA DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE GOOGLE SKETCHUP …
Kata kunci : Hasil Belajar, Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Student Team Achievement Divisions (STAD), Software Google SketchUp, Alat Peraga, Sudut dalam Ruang.
Dalam pelaksanaan pembelajaran matematika, siswa seringkali merasa kesulitan bahkan cenderung tidak menyenangi matematika. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kesulitan siswa dalam menyelesaikan masalah-masalah pada materi dimensi tiga khususnya materi sudut dalam ruang karena keabstraan materi. Dengan menggunakan media sekalig…
Media Pembelajaran dan Pengenalan Pakaian Adat Aceh Menggunakan Software Blender
ABSTRAK
Media pembelajaran pakaian adat Aceh ini memberikan gambaran dan memperkenalkan macam, bentuk dan aksesoris yang dipakai sebagai perlengkapan pakaian adat Aceh. Pakaian adat Aceh ini terbagi atas: baju, celana, dan kain serta aksesoris pada bagian kepala, leher, badan, tangan, dan kaki. Pakaian, perhiasan, dan kelengkapan pakaian adat ini merupakan salah satu bagian dari perangkat adat istiadat setiap suku bangsa. Pakaian adat Aceh adalah bagian dari kebudayaan nasional yang dik…
MEDIA VISUALISASI 3D MUSEUM TSUNAMI MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER
Dalam proyek akhir ini telah dibuat media visualisasi 3D museum tsunami. Media visualisasi 3D ini bertujuan agar lebih menarik dan mudah dimengerti dalam mengenal beberapa ruangan dalam Museum Tsunami, untuk membuat visualisasi 3D ini, metode yang digunakan antara lain mengumpulkan data yang dibutuhkan, membuat perancangan dan media visualisasi 3D ini dibuat dengan menggunakan Software Blender. Dalam media ini membahas mengenai bangunan museum tsunami dengan menggunakan software blender. Blen…
PEMBUATAN ANIMASI PROSES PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN PAKU (PTERYDOPHYTA) MENGGU…
ABSTRAK
Pembuatan animasi proses perkembangbiakan tumbuhan paku (pterydophyta) ini dibuat dalam bentuk animasi 3D dengan menggunakan software Blender. Ini bertujuan untuk memberikan gambaran dan informasi untuk siswa dalam mempelajari ilmu pengetahuan alam khususnya tentang tumbuhan paku. Animasi dibuat sebagai sebuah ringkasan singkat pelajaran yang berisi objek – objek yang bergerak sesuai proses perkembangbiakan tumbuhan paku, sehingga penjelasannya lebih mudah dipahami oleh siswa. Pr…