Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN ADOBE AFTER EFFECT TERHADAP HASIL BEL…

Wilda Safira

Salah satu media yang bisa digunakan oleh guru dalam pembelajaran adalah Adobe After Effect, salah satu kelebihan Adobe After Effect adalah siswa bisa lebih memahami konsep yang diperkirakan berpengaruh terhadap hasil belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil belajar siswa sebelum menggunakan media pembelajaran Adobe After Effect dan hasil belajar siswa setelah menggunakan media pembelajaran Adobe After Effect pada mata pelajaran Ekonomi kelas X SMA Negeri 1 Muara Tiga Ka…

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN FLIPPED CLASSROOM TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN M…

Ma Ul Uyun

Kemampuan pemecahan masalah merupakan kemampuan yang harus dimiliki siswa dalam belajar matematika. Namun, siswa masih memiliki kemampuan pemecahan masalah yang rendah. Siswa belum terbiasa menuliskan langkah-langkah penyelesaian masalah yang tepat pada soal-soal non rutin. Salah satu model pembelajaran yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi secara benar untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah model pembelajaran flipped classroom. Penelitian ini bertujuan membandingkan kema…

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING TIPE FLIPPED CLASSROOM UNTUK MEN…

Yessi Wulandari

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan minat dan hasil belajar peserta didik terhadap model pembelajaran blended learning tipe flipped classroom pada materi gelombang mekanik. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah quasi eksperimental dengan pretest-posttest control group design. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Bireuen. Populasi dalam penelitian ini yaitu seluruh peserta didik kelas XI IPA di SMA Negeri …

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN CORE (CONNECTING, ORGANIZING, REFLECTING AND EXTE…

MAULIDA AYUNI

ABSTRAK Maulida Ayuni (2023) Pengaruh model pembelajaran CORE (Connecting, Organaizing, Reflekting and Extending) dengan berbantuan media Crossword puzzele tehadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran IPS di SMPN 2 Takengon. Jurusan Pendidikan Sejarah, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran CORE(Connecting, Orgenaizing, Reflekting and Extending) dengan berbantuan media Crossword puzzele …

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING (PJBL) PADA PELAJARAN IPS…

NADIATUL HIKMAH

Pentingnya pemilihan model pembelajaran, model pembelajaran yang baik dapat digunakan untuk membuat proses KBM menjadi lebih aktif, bermakna, dan menyenangkan. Sehingga peserta didk bisa belajar lebih aktif tanpa ada rasa kebosanan dan lebih menyenangkan. Namun faktanya KBM kelas masih belum terlalu maksimal dalam penggunaan model pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan model pembelajaran project based learning (PjBl) pada pelajaran IPS kelas V SDN 51 Banda Aceh. Pen…

KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN DISCOVER…

Putri Herliza

ABSTRAK Penerapan model yang kurang bervariasi dalam pembelajaran merupakan faktor rendahnya kemampuan siswa untuk berpikir kritis. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui kemampuan berpikir kritis siswa setelah penerapan model pembelajaran discovery learning pada materi teorema phytagoras di kelas VIII SMPN 1 Woyla Barat. Populasi yang diambil adalah seluruh siswa kelas VIII SMPN 1 Woyla Barat, dan terpilih sampel secara acak yaitu siswa kelas VIII A sebanyak 18 orang. Jenis penelit…

PENGEMBANGAN PICTURE BOOK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN NILAI AGAMA DAN MORAL A…

Misrawati

ABSTRAK Misrawati, 2023. Pengembangan picture book sebagai Media Pembelajaran Nilai Agama dan Moral Anak Usia Dini. Pembinaan akhlak dan moral adalah sebuah usaha yang dilakukan oleh seseorang atau kelompok tertentu, dalam rangka membangun, membina nilai-nilai kepribadian dan perilaku yang luhur, sehingga dapat melahirkan manusia-manusia yang berakhlak dan bermoral serta berakhlak mulai dalam masyarakat. Pendidikan moral mempunyai tujuan untuk mempersiapkan perilaku anak sedin…

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI MENGGUNAKAN SOFTWARE ANIMAKER PADA MATA …

HALIM AKBAR

Penelitian ini mengkaji tentang penerapan media pembelajaran animasi dalam pembelajaran ekonomi SMA Negeri 1 Banda Aceh. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: apakah penerapan media animasi menggunakan software animaker dapat menuntaskan hasil belajar siswa pada mata pelajaran ekonomi di SMA N 1 Banda Aceh; yang dilakukan guru dan peneliti dalam pembelajaran ekonomi di SMA Negeri 1 Banda Aceh.Pendekatan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian deskr…

KESIAPAN SISWA DALAM PENERAPAN KURIKULUM MERDEKA PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI DI…

Sriwahyuni

Sri Wahyuni (2023). Kesiapan Siswa Dalam Penerapan Kurikulum Merdeka Pada Pembelajaran Biologi Di SMA Negeri 3 Banda Aceh Meningkatkan mutu pendidikan dan menyiapkan kualitas SDM yang mampu menghadapi persaingan global, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia mengeluarkan kebijakan baru terkait perubahan kurikulum 2013 menjadi kurikulum merdeka. Implementasi kurikulum merdeka di SMA Negeri 3 Banda Aceh masih mengalami kendala. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetah…

PENGEMBANGAN GAME PEMBELAJARAN JARING-JARING KUBUS “CUBE NETS GAME”

JANNATUN

Penelitian ini membahas tentang perancangan dan pengembangkan Game Pembelajaran jaring-jaring kubus yang interaktif. Game dirancang menggunakan konsep geometri dengan pendekatan konsep teori graf. Rusuk kubus dipotong dengan aturan spanning tree dan bidang kubus dirotasikan dengan arah tertentu sehingga terbentuk jaring-jaring kubus. Game dikembangkan menggunakan game engine Unity dan Microsoft Visual Studio. Untuk mengukur kemampuan spasial user dalam memahami perubahan objek geometri 3D men…




    SERVICES DESK