Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENCEGAH BULLYING PADA ANAK USIA DINI

Maimunah

Maimunah (2024). Pengembangan Multmedia Interaktif untuk Mencegah Perilaku Bullying pada Anak Usia dini. Skripsi. Jurusan Pendidikan Guru Anak Usia Dini, Fakultas keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Dibawah bimbingan Dina Amalia, S.Psi., M.Sc., dan Gracia Mandira, S.Pd., M.Ed. Penelitian ini bertujuan mengembangkan multimedia interaktif berbasis audiovisual untuk mencegah perilaku bullying pada anak usia dini. Melalui pendekatan Research and Development (R&D) dengan menggu…

PENGELOLAAN LABORATORIUM KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA SMP NEGERI …

Fajri Iwan Taqwa

Pengelolaan laboratorium komputer sebagai media pembelajaran sangat berperan penting terhadap proses keberhasilan pembelajaran di sekolah sehingga guru dan siswa diharapkan dapat menguasai teknologi dan informasi yang sangat penting di era globalisasi sekarang ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sistem rekrutmen staf, penggunaan, dan pengembangan laboratorium komputer di sekolah. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif…

ANALISIS PEMBEDA DIMENSI KUALITAS PELAYANAN TERHADAP FREKUENSI JARANG MAUPUN …

Wahyuna

Penelitian ini bertujuan menjelaskan variabel kualitas pelayanan yang membedakan frekuensi jarang maupun seringnya konsumen mengkonsumsi jasa internet pada Warnet Multimedia Darussalam Banda Aceh. Sampel dalam penehitian ini adalah sebagian mahasiswa yang mengkonsumsi jasa pada Warnet Multimedia Darussalam Banda Aceh. Jumlahnya 100 orang mahasiswa. Tekuik pengambilan sampelnya menggunakan teknik pengambilan sampel secara internet confinience sampling. Data diperoleh melalui wawancara dan k…

PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 3D MEMAHAMI "ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)" DAN PENERA…

Tiara Putri Keumala

Dalam proyek akhir ini, penulis mengangkat judul “Pembuatan Video Animasi 3D Memahami Artificial Intelligence (AI) dan Penerapannya Menggunakan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle)”. Tujuannya adalah untuk meningkatkan pengetahuan serta mengedukasi masyarakat mengenai AI melalui pembuatan video animasi 3D yang menarik dan informatif, sehingga dapat meningkatkan minat dan daya tarik masyarakat, khususnya generasi muda, dalam memahami AI agar mampu menciptakan inovasi-inovasi bar…

PEMANFAATAN MULTIMEDIA OLEH MAHASISWA PBI FKIP USK DALAM PEMBELAJARAN

RAHMA DWI NOPIYANTI.S

ABSTRAK Rahma Dwi Nopiyanti.S (2024). Pemanfaatan Multimedia oleh Mahasiswa PBI FKIP USK dalam Pembelajaran Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui multimedia yang digunakan oleh mahasiswa PBI FKIP USK, intensitasnya dan dampak multimedia dalam pembelajaran. Penelitian ini merupakan penelitian yang menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode statistik deskriptif. Populasi penelitian adalah seluruh mahasiswa PBI FKIP USK angkatan 2021 yang berjumlah 106 mahasiswa dengan menga…

ANALISIS KUALITAS LAYANAN MULTIMEDIA PADA JARINGAN INTERNET WLAN 802.11AC PAD…

MUHAMMAD ZAIFAN AL ABRAR

Salah satu teknologi jaringan nirkabel yang paling diminati masyarakat pada saat ini adalah teknologi WLAN atau yang lebih dikenal dengan Wi-Fi. Dengan melonjaknya penggunaan teknologi ini, tidak menutup kemungkinan terjadinya gangguan pada jaringan nirkabel yang dapat disebabkan banyak faktor diantaranya kualitas sinyal, lingkungan propagasi sinyal nirkabel, trafik internet, dan lain sebagainya. Gangguan ini tentunya akan menurunkan kualitas layanan internet terutama pada layanan yang ramai…

VIDEO PROFIL KANTOR DINAS PERPUSTAKAAN DAN KEARSIPAN ACEH

Hazira Fatmarina

PERANCANGAN DAN PENGUJIAN MULTICAST ROUTING UNTUK KEPERLUAN VIDEO CONFERENCE …

Armi Satria

Seiring perkembangan jaman, aplikasi multimedia seperti video conference, video online dan Internet Protocol Television (IPTV) semakin banyak dijalankan melalui internet. Masalah yang timbul adalah besarnya penggunaan bandwidth yang dibutuhkan dalam mengakses aplikasi tersebut. Kebutuhan bandwidth semakin meningkan seiring bertambahnya pengguna dan juga menyebabkan bertambahnya beban server aplikasi. Solusi yang dikembangkan saat ini yaitu pemanfaatan sistem kom…

PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI BANGUN RUA…

Nura Safrina

Kata kunci: Pem belajaran Multimedia Interaktif dan Bangun Ruang Judul dalam penelitian ini adalah pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif pada materi bangun ruang di kelas V SD Negeri 1 Banda Aceh. Siswa sering kali mengalami kesulitan pada pembelajaran matematika dan umumnya pelajaran ini juga kurang menarik bagi siswa sehingga hasil belajarnya rendah. Dalam matematika salah satu materi pokok yang diajarkan adalah bangun ruang, yang k…

UPAYA PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS …

Ellyansyahriati

Kata kunci : Prestasi belajar siswa, model pembelajaran berbasis masalah, multimedia komputer Pembelajaran berbasis masalah (PBM) adaJah suatu model pembelajaran yang didasarkan pada prinsip yang menggunakan masalah sebagai titik awal pembelajaran agar siswa dapat ikut serta dalam pembelajaran dan terjadi interaksi yang baik antara guru dan siswa sehingga siswa dapat dengan mudah memahami dan menguasai materi geografi, berdasackan la…




    SERVICES DESK