PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR DALAM PEMBELAJARAN IPS PADA MATERI PERKEMBANGAN TEKNO…
ABSTRAK
Kata Kunci: Media Gambar, Hasil Belajar
Penelitian ini berjudul “Penggunaan Media Gambar Dalam Pembelajaran IPS Pada Materi Perkembangan Teknologi untuk Mencapai Ketuntasan Belajar Siswa Kelas IV SD Negeri 26 Banda Aceh”. Rumusan masalahnya adalah apakah dengan penggunaan media gambar dapat mencapai ketuntasan belajar siswa pada materi perkembangan teknologi di kelas IV SD Negeri 26 Banda Aceh? Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ketuntasan belajar siswa pada materi perk…
PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR PADA PEMBELAJARAN IPARN MATERI ALAT PENCERNAAN PADA M…
ABSTRAK
Kata Kunci: Media Gambar, Alat pencernaan pada manusia, Ketuntasan belajar
Penelitian ini berjudul “penggunaan media gambar pada pembelajaran IPA materi alat pencernaan pada manusia di kelas V SDN 33 Banda Aceh” telah dilakukan pada tanggal 7-9 September 2013. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah apakah penggunaan media gambar dapat mencapai ketuntasan belajar siswa pada pembelajaran IPA materi alat pencernaan pada manusia di kelas V SDN 33 Banda Aceh. Penelitian ini …
PEMANFAATAN BAHAN ALAM SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM UPAYA PENINGKATAN KET…
ABSTRAK
Kata Kunci: pembelajaran, penggunaan media, anyaman
Penelitian ini berjudul “Pemanfaatan Bahan Alam Sebagai Media Pembelajaran dalam Upaya Meningkatkan Keterampilan Menganyam pada Siswa Kelas X SMAN 1 Manggeng” masalah dalam penelitian ini adalah Bagaimana pelaksanaan pembelajaran dengan pemanfaatan bahan alam sebagai media pembelajaran dalam upaya meningkatkan keterampilan menganyam pada siswa kelas X3 SMAN 1 Manggeng dan apakah pemanfaatan bahan alam sebagai media pembela…
EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI VISUALISASI GOOGLE SKETCHUP PADA…
Kata kunci :Google SketchUp, efektifitas pembelajaran
Media Google SketchUp adalah freeware dari google yang bisa di gunakan untuk membuat dan memodifikasi bentuk dua dimensi dan tiga dimensi. Penggunaan media Google SketchUp sebagai media pembelajaran dikarenakan Program ini dapat menampilkan informasi berupa gambar tiga dimensi yang dapat dilukis dengan cara yang sederhana kemudian dapat dilihat dari semua sudut pandang, sehingga siswa dapat lebih memahami materi yang disampaikan dengan…
MERANCANG MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASISRNKOMPUTER DENGAN MICROSOFT E…
Telah dilakukan penelitian yang berjudul “Merancang media pembelajaran
interaktif berbasis komputer dengan Microsoft Excel pada materi penyetaraan reaksi
kimia”. Tujuan dari penelitian ini untuk membuat media pembelajaran interaktif
berbasis komputer dengan Microsoft Excel, mengetahui kualitasnya dan bagaimana
tanggapan guru dan siswa terhadap media tersebut. Media pembelajaran
dikembangkan berdasarkan prosedur pengembangan produk dari Plomp yang
meliputi empat fase yaitu: (1) inves…
KETERSEDIAAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESEHATAN GUGUS II KEC…
ABSTRAK
Kata kunci : ketersediaan, media pembelajaran Penjaskes
Penelitian yang berjudul “Ketersediaan Media Pembelajaran Pendidikan Jasmani dan Kesehatan Gugus II Kecamatan Sukajaya Kota Sabang Tahun 2014” ini mengangkat rumusan masalah dalam penelitian ini adalah berdasarkan hasil observasi dapat digambarkan bahwa minimnya media pembelajaran pendidikan jasmani dan kesehatan menyebabkan tidak maksimalnya pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ketersediaan media pembela…
KEBERADAAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN GUGUS…
ABSTRAK
Kata kunci: Keberadaan, Media, Pembelajaran, Pendidikan Jasmani
Penelitian yang berjudul ”Keberadaan Media Pembelajaran Pendidikan Jasmani Olah raga dan Kesehatan Gugus SD Neuheun Kecamatan Mesjid Raya Kabupaten Aceh Besar Tahun Pelajaran 2014/2015”.Permasalahan yang sering bermunculan selamaini, bahwa ada sekolah dasar yang memiliki media pembelajaran, akan tetapi jarang digunakan oleh guru pendidikan jasmani, olahraga dan kesehatan. Penelitian ini bertujuan untuk mengeta…
PEMBUATAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN AD…
ABSTRAK
Belajar sebagai prilaku manusia untuk memahami dan menguasai objek yang
dipelajari manusia. Perangkat pembelajaran diciptakan untuk mempermudah manusia
dalam memahami dan menguasai materi belajar. Teknologi Informasi sebagai
perangkat bantu dalam proses pembelajaran. Animasi Multimedia sebagai bagian dari
Teknologi Informasi mendukung dalam pembelajaran. Animasi Multimedia
memberikan kesan menyenangkan membantu proses pembelajaran dalam
mengingatnya.
Kata Kunci : Belaja…
KESULITAN GURU DALAM MENGGUNAKAN MEDIA PADA MATERI KERAGAMAN SUKU BANGSA DAN …
Kata Kunci: Kesulitan Guru, Media.
Skripsi yang berjudul “ Kesulitan Guru Dalam Menggunakan Media pada Materi Keragaman Suku Bangsa dan Budaya Kelas V SDN Keueb Kecamatan Arongan Lambalek Kabupaten Aceh Barat”. Adapun yang menjadi permasalahan dalam penelitian ini adalah apa saja kesulitan yang dihadapi guru dalam menggunakan media dan tanggapan siswa terhadap guru dalam menggunakan media pada materi keragaman suku bangsa dan budaya kelas V SDN Keueb Kacamatan Arongan Lambalek Kabupat…
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BANTUAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS3 PADA …
Telah dilakukan penelitian tentang “Pengembangan media pembelajaran dengan bantuan software Adobe Flash CS3 pada materi ikatan kimia untuk Siswa Kelas X di SMA Negeri 5 Banda Aceh”. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran ikatan kimia dengan Software Adobe Flash CS3. Jenis penelitian yang digunakan adalah research and development (R & D). Subjek dalam penelitian yakni siswa kelas kelas X IA2 di SMA Negeri 5 Banda Aceh yang berjumlah 20 siswa. Pengembangan media men…