MEDIA PEMBELAJARAN BANGUN RUANG BERBASIS MULTIMEDIA 3D MENGGUNAKAN BLENDER
Dalam proyek akhir ini telah dibuat aplikasi tentang animasi media pembelajaran bangun ruang berbasis multimedia 3D menggunakan blender 2.67. Efefktivitas belajar melalui materi pada buku saat ini kurang maksimal dibandingkan dengan media pembelajaran yang berbentuk video animasi 3D, itu dikarenakan memori visual pada para peserta didik lebih mengingat materi pada video pembelajaran berbentuk animasi. Metode pembelajaran dalam bidang studi matematika menggunakan buku akan bersifat statis yai…
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS ANDROID
ABSTRAK
Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia pembelajaran. Munculnya beragam peralatan elektronik canggih dan bisa dibawa kemana saja sehingga kita dapat melakukan apa saja dan dimana saja. Apalagi dengan teknologi mobile yang semakin canggih dengan media yang lebih interaktif yaitu media touchscreen yang sedang naik daunterkhususnya Android mobile.Dan faktorlainnyateknologi Android ini berkembang adalah karena banyaknya aplikasi pendukung d…
Media Pembelajaran dan Pengenalan Pakaian Adat Aceh Menggunakan Software Blender
ABSTRAK
Media pembelajaran pakaian adat Aceh ini memberikan gambaran dan memperkenalkan macam, bentuk dan aksesoris yang dipakai sebagai perlengkapan pakaian adat Aceh. Pakaian adat Aceh ini terbagi atas: baju, celana, dan kain serta aksesoris pada bagian kepala, leher, badan, tangan, dan kaki. Pakaian, perhiasan, dan kelengkapan pakaian adat ini merupakan salah satu bagian dari perangkat adat istiadat setiap suku bangsa. Pakaian adat Aceh adalah bagian dari kebudayaan nasional yang dik…
Animasi Multimedia Pembelajaran Biologi Tentang Bagian dan Proses Penyerbukan…
Pembuatan animasi multimedia pembelajaran biologi tentang penyerbukan bunga Alamanda (Allamanda chatartica) menggunakan metode berbasis tiga dimensi dengan software Blender. Tujuan pembuatan animasi multimedia pembelajaran biologi ini adalah untuk meningkatkan dan mengarahkan perhatian para peserta didik dalam proses belajar mengajar. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat animasi ini adalah dengan studi kepustakaan. Pengembangan animasi ini menggunakan teknik tiga dimensi. Hasi…
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA E-LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR MAHASISWA FKIP U…
ABSTRAK
Kata Kunci : Pengaruh, Media E-learning, Hasil Belajar Fisika
Penelitian yang berjudul “Pengaruh Penggunaan Media E-learning Terhadap
Hasil Belajar Mahasiswa Fisika FKIP Unsyiah Angkatan 2012.” mengangkat
masalah apakah penggunaan media e-learning berpengaruh terhadap hasil b elajar
mahasiswa fisika FKIP Unsyiah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh
penggunaan media E-learning terhadap hasil belajar mahasiswa fisika . Populasi
penelitian ini…
PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR DALAM PEMBELAJARAN IPS PADA MATERI PERKEMBANGAN TEKNO…
ABSTRAK
Kata Kunci: Media Gambar, Hasil Belajar
Penelitian ini berjudul “Penggunaan Media Gambar Dalam Pembelajaran IPS Pada Materi Perkembangan Teknologi untuk Mencapai Ketuntasan Belajar Siswa Kelas IV SD Negeri 26 Banda Aceh”. Rumusan masalahnya adalah apakah dengan penggunaan media gambar dapat mencapai ketuntasan belajar siswa pada materi perkembangan teknologi di kelas IV SD Negeri 26 Banda Aceh? Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ketuntasan belajar siswa pada materi perk…
PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR PADA PEMBELAJARAN IPARN MATERI ALAT PENCERNAAN PADA M…
ABSTRAK
Kata Kunci: Media Gambar, Alat pencernaan pada manusia, Ketuntasan belajar
Penelitian ini berjudul “penggunaan media gambar pada pembelajaran IPA materi alat pencernaan pada manusia di kelas V SDN 33 Banda Aceh” telah dilakukan pada tanggal 7-9 September 2013. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah apakah penggunaan media gambar dapat mencapai ketuntasan belajar siswa pada pembelajaran IPA materi alat pencernaan pada manusia di kelas V SDN 33 Banda Aceh. Penelitian ini …
PEMANFAATAN BAHAN ALAM SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM UPAYA PENINGKATAN KET…
ABSTRAK
Kata Kunci: pembelajaran, penggunaan media, anyaman
Penelitian ini berjudul “Pemanfaatan Bahan Alam Sebagai Media Pembelajaran dalam Upaya Meningkatkan Keterampilan Menganyam pada Siswa Kelas X SMAN 1 Manggeng” masalah dalam penelitian ini adalah Bagaimana pelaksanaan pembelajaran dengan pemanfaatan bahan alam sebagai media pembelajaran dalam upaya meningkatkan keterampilan menganyam pada siswa kelas X3 SMAN 1 Manggeng dan apakah pemanfaatan bahan alam sebagai media pembela…
EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI VISUALISASI GOOGLE SKETCHUP PADA…
Kata kunci :Google SketchUp, efektifitas pembelajaran
Media Google SketchUp adalah freeware dari google yang bisa di gunakan untuk membuat dan memodifikasi bentuk dua dimensi dan tiga dimensi. Penggunaan media Google SketchUp sebagai media pembelajaran dikarenakan Program ini dapat menampilkan informasi berupa gambar tiga dimensi yang dapat dilukis dengan cara yang sederhana kemudian dapat dilihat dari semua sudut pandang, sehingga siswa dapat lebih memahami materi yang disampaikan dengan…
MERANCANG MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASISRNKOMPUTER DENGAN MICROSOFT E…
Telah dilakukan penelitian yang berjudul “Merancang media pembelajaran
interaktif berbasis komputer dengan Microsoft Excel pada materi penyetaraan reaksi
kimia”. Tujuan dari penelitian ini untuk membuat media pembelajaran interaktif
berbasis komputer dengan Microsoft Excel, mengetahui kualitasnya dan bagaimana
tanggapan guru dan siswa terhadap media tersebut. Media pembelajaran
dikembangkan berdasarkan prosedur pengembangan produk dari Plomp yang
meliputi empat fase yaitu: (1) inves…