Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA FLASHCARD DIGITAL TERH…

SAFRINA

ABSTRAK Safrina. (2025). Pengaruh Model Problem Based Learning Berbantuan Media Flashcard Digital Terhadap Hasil Belajar Fisika Di SMAN 5 Banda Aceh. [Skripsi, Jurusan pendidikan Fisika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Ibu Dra. Nurulwati, M.Pd., CIT dan Bapak Drs. Abdul Hamid, M.Si Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar fisika peserta didik dipengaruhi oleh penggunaan model pembelajaran yang masih berpusat pada guru da…

PERAN KEPUASAN MEMEDIASI HUBUNGAN E-SERVICE QUALITY DAN KEPERCAYAAN TERHADAP …

FARAH FADHILA

ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran kepuasan memediasi hubungan e-service quality dan kepercayaan terhadap penggunaan kembali Bank Syariah Indonesia (BSI) mobile di kota Banda Aceh. Data yang digunakan dalam penelitian ini meliputi data primer dan sekunder. Populasi penelitian adalah seluruh nasabah di Kota Banda Aceh yang menggunakan BSI Mobile, dengan total sampel sebanyak 120 responden. Jumlah sampel ditentukan menggunakan rumus Hair dan diambil melalui metode prob…

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH TERHADAP HASIL BELAJAR FISIKA

ANNISA

Annisa, (2024). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash Terhadap Hasil Belajar Fisika [skripsi Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Drs. Abdul Hamid M.Si dan Dra. Elisa, M.Si. Pengunaan media interaktif ¬disekolah masih belum diterapkan dengan maksimal menjadi salah satu faktor rendahnya hasil belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa melalui pemanfaatan media pembelajaran berbasis adobe flash. Jenis penelitian yang digunakan …

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN SCRAMBLE BERBANTUAN MEDIA CROSSWORD PUZZLE TERHAD…

Rina Afdilla

ABSTRAK Rina Afdilla (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Scramble Berbantuan Media Crossword Puzzle Terhadap Hasil Belajar Geografi Pada Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Baitussalam.[Skripsi Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Fitriani Yulianti, S.P., S.Pd., M.Pd dan Dr. Puspita Annaba Kamil,S.Pd.,M.Pd. Pembelajaran geografi di sekolah seringkali dianggap kurang efektif. Hal ini ditunjukkan dengan rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran geografi. Salah satu model pembelajara…

PENERAPAN LATENT DIRICHLET ALLOCATION UNTUK MENGIDENTIFIKASI TOPIK PEMBICARAA…

HABIBISALIM

Percepatan diskusi di media sosial X terkait Pekan Olahraga Nasional (PON) XXI memunculkan kebutuhan untuk memahami isu-isu yang sedang ramai diperbincangkan publik. Latent Dirichlet Allocation (LDA) merupakan metode yang efektif untuk menganalisis teks dalam jumlah besar dan heterogen, sehingga dapat mengelompokkan diskusi tentang PON XXI menjadi topik-topik utama. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi topik utama dan sentimen terkait Pekan Olahraga Nasional (PON) XXI di media sosi…

DESAIN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI PENDAFTARAN UMKM BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA …

M. Afkar Siddiq

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) memiliki peranan penting dalam stabilitas perekonomian Indonesia, sebagai pendorong pertumbuhan ekonomi dan pencipta lapangan kerja. Namun, UMKM menghadapi berbagai tantangan, seperti terbatasnya akses pendanaan dan rendahnya tingkat keterampilan. Untuk mendukung perkembangan UMKM, pemerintah Indonesia memberikan Bantuan Langsung Tunai (BLT) melalui Dinas Perindustrian, Perdagangan, Koperasi, dan UKM (Disperindagkop). Proses penyaluran bantuan ini membu…

PEMANFAATAN MEDIA LABORATORIUM VIRTUAL BERBASIS AUGMENTED REALITY DALAM PEMBE…

CUT FITRIA

Penelitian dengan judul “Pemanfaatan Media Laboratorium Virtual Berbasis Augmented Reality dalam Pembelajaran Konsep Korosi untuk Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik SMA Madani Al-Aziziyah” telah dilakukan pada peserta didik kelas XII di SMA Madani Al-Aziziyah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya perbedaan sebelum dan sesudah penggunaan media laboratorium virtual berbasis augmented reality terhadap minat belajar peserta didik. Penelitian ini menggunakan metod…

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS SOFTWARE BLENDER UNTUK MENI…

Desi Fitriani

ABSTRAK Desi Fitriani (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Animasi Berbasis Software Blender Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas X SMA Negeri 2 Bendahara. Proses pembelajaran memerlukan media untuk mendukung pembelajaran. Guru mengalami kesulitan dalam mengajar dan kurangnya minat belajar peserta didik, sehingga mengakibatkan rendahnya pemahaman dan hasil belajar peserta didik. Hal tersebut didasari karena masih banyak guru yang kesulitan menerapkan teknologi dalam …

PENGEMBANGAN SOAL TES MATERI MINYAK BUMI BERBASIS MEDIA WORDWALL

Andriani

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan soal tes materi minyak bumi berbasis media wordwall. Metode penelitian yang diterapkan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) dengan mengikuti model 4D, yaitu define, design, develop dan disseminate. Lokasi penelitian di SMAN 1 Baitussalam dengan melibatkan 29 peserta didik di kelas XII MIA 1 sebagai objek penelitian. Instrumen penelitian terdiri dari lembar analisis kebutuhan, kelayakan soal tes, kelayakan media, validitas, reliabilitas, respon …

PENYERAPAN LOGAM TIMBAL (PB) OLEH TANAMAN AIR (THPHA LATIFOLIA) PADA MEDIA T…

Ferdi Febrian

Penelitian laju serapan logam Timbal oleh tanaman Typha latifolia pada media pasir, telah dilakukan dengan Wetlands System Penelitian dimulai dengan meletakkan reaktor yang telah ditanarm Typha lattfolia dalam rumah tanaman dan mengalirinya dengan air yang mengandung 5 mg/1 Pb. Media tanam terdiri dari media dengan tanaman umur I bulan, umur 2 bulan, dan satu media tanpa tanaman sebagai kontrol. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konsentrasi Pb pada effluen menuru…




    SERVICES DESK