PERBANDINGAN WAKTU PARSING FORMAT DATA XML DAN JSON MENGGUNAKAN RESTFUL WEB S…
Sistem Kartu Rencana Studi (KRS) online pada Universitas Syiah Kuala (Unsyiah) menyediakan beberapa fitur didalamnya seperti : isi KRS, melihat Kartu Hasil Studi (KHS), transkrip nilai, upload TA dan lain-lain. Pada KRS online tidak terdapat modul untuk melihat jadwal kuliah. Sebelum membuat sebuah aplikasi yang nyata maka harus dilakukan pengujian terlebih dahulu pada sebuah prototype. Web service yang digunakan pada penelitian ini adalah restful yang mendukung dua format data XML dan JSON. …
PENDETEKSIAN WARNA BERBASIS OPEN COMPUTER VISION
Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia pembelajaran. Munculnya berbagai ilmu pemrograman canggih dan menarik sehingga kita dapat mempalajarinya dimana saja dan kapan saja. Apalagi dengan pemrograman C++ yang semakin canggih dengan kode-kode yang baru dan interaktif khususnya pemrograman C++ berbasis Open Computer Vision. Dan faktor lainnya Open Computer Vision ini berkembang adalah karena banyak software-software yang mendukung didalamnya. Softw…
ANALISIS HASIL PEMERIKSAAN COMPUTERIZED TOMOGRAPHY SCAN (CT-SCAN) PADA PASIEN…
Gambaran Computerized Tomography Scan (CT-Scan) adalah hasil rekonstruksi komputer terhadap gambar X-Ray. Tujuan penelitian ini dilakukan untuk mengetahui gambaran CT-Scan pada pasien cedera kepala ringan yang dirawat di Instalasi Gawat Darurat RSUD dr. Zainoel Abidin Banda Aceh. Penelitian ini bersifat deskriptif dengan pendekatan cross sectional. Jumlah sampel dalam penelitiaan ini 40 orang yang memenuhi kriteria inklusi. Dari hasil penelitian diperoleh gambaran CT-Scan pada pasien cedera k…
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS ANDROID
ABSTRAK
Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia pembelajaran. Munculnya beragam peralatan elektronik canggih dan bisa dibawa kemana saja sehingga kita dapat melakukan apa saja dan dimana saja. Apalagi dengan teknologi mobile yang semakin canggih dengan media yang lebih interaktif yaitu media touchscreen yang sedang naik daunterkhususnya Android mobile.Dan faktorlainnyateknologi Android ini berkembang adalah karena banyaknya aplikasi pendukung d…
PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN TEKNIK DASAR SEPAK BOLA MENGGUNAKAN SOFTWARE BLE…
Tujuan pembuatan projek akhir ini adalah untuk menganimasikan gerak dan visual audio kedalam animasi blander 2.66. Blender adalah perangkat lunak open source yang menarik dan mudah diperoleh dari mesin (search engine). Blender digunakan untuk pemodelan, texturing, pencahayaan, animasi dan video editing.
Pada animasi ini membahas tentang teknik dasar sepak bola, untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain pengumpulan data yang dibutuhkan, membuat perancangan animasi, dan anim…
PEMBUATAN ANIMASI METAMORFOSIS KATAK MENGGUNAKAN BLENDER
Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi pembelajaran yaitu pembuatan animasi metamorfosis katak berbasis 3D dengan menggunakan blender 2.63. Proses pembelajaran yang selama ini dilakukan kurang menarik minat belajar para peserta didik ataupun pelajar. Oleh karena itu, dibutuhkan media pembelajaran yang berbentuk video animasi 3D. Animasi ini bertujuan agar materi pembelajaran lebih menarik, mudah dimengerti dan menjadi alat pendukung dalam mengenal metamorfosis katak. Yang merupakan mater…
KEWENANGAN KOMISI INDEPENDEN PEMILIHAN DALAM PELANTIKAN CALON ANGGOTA DPRA YA…
ABSTRAK
RAHMAT NASRULLAH,
2015
KEWENANGAN KOMISI INDEPENDEN
PEMILIHAN DALAM PELANTIKAN
CALON ANGGOTA DPRA YANG
TERSANGKUT KASUS HUKUM
Fakultas Hukum Universitas Syiah Kuala
(v,51) pp., bibl.
(Zahratul Idami, S.H., M.Hum.)
Sebagai pelaksana Pemilu pada tingkat Provinsi. Komisi Independen
Pemilihan (KIP) Aceh melaksanakan tugas sesuai program dan jadwal yang telah
ditetapkan dan juga melaksanakan tugas atau wewenang lain yang dilimpahkan
oleh KPU, sebagaimana disebutkan dalam Pasal…
MERANCANG MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASISRNKOMPUTER DENGAN MICROSOFT E…
Telah dilakukan penelitian yang berjudul “Merancang media pembelajaran
interaktif berbasis komputer dengan Microsoft Excel pada materi penyetaraan reaksi
kimia”. Tujuan dari penelitian ini untuk membuat media pembelajaran interaktif
berbasis komputer dengan Microsoft Excel, mengetahui kualitasnya dan bagaimana
tanggapan guru dan siswa terhadap media tersebut. Media pembelajaran
dikembangkan berdasarkan prosedur pengembangan produk dari Plomp yang
meliputi empat fase yaitu: (1) inves…
PEMBUATAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN AD…
ABSTRAK
Belajar sebagai prilaku manusia untuk memahami dan menguasai objek yang
dipelajari manusia. Perangkat pembelajaran diciptakan untuk mempermudah manusia
dalam memahami dan menguasai materi belajar. Teknologi Informasi sebagai
perangkat bantu dalam proses pembelajaran. Animasi Multimedia sebagai bagian dari
Teknologi Informasi mendukung dalam pembelajaran. Animasi Multimedia
memberikan kesan menyenangkan membantu proses pembelajaran dalam
mengingatnya.
Kata Kunci : Belaja…