Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

GAMBARAN KECANDUAN GAME PADA REMAJA SMA DI ACEH BESAR

MEILA ORYZA

KEMENTRIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI UNIVERSITAS SYIAH KUALA FAKULTAS KEPERAWATAN PROGRAM STUDI SARJANA KEPERAWATAN SKRIPSI 15 Juli 2025 XVI + VI BAB + 56 Halaman + 4 Tabel + 1 Skema + 16 Lampiran MEILA ORYZA 2112101010115 GAMBARAN KECANDUAN GAME PADA REMAJA SMA DI ACEH BESAR ABSTRAK Game merupakan salah satu bentuk hiburan paling populer bagi remaja dan memberikan dampak positif yaitu sebagai hiburan, melatih logika, menuntut kemampuan berfikir dan f…

HUBUNGAN TINGKAT STRES BELAJAR DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA SEKOL…

YUNYKA WIRA SAPITRI

Stres belajar dapat memberikan tekanan psikologis yang dialami remaja akibat tuntutan akademik, seperti beban tugas, tekanan nilai, dan ekspektasi tinggi dari orang tua serta lingkungan sekolah. Kondisi ini mendorong beberapa remaja memilih mekanisme pelarian negatif, seperti bermain game online secara berlebihan, yang berisiko menyebabkan kecanduan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara tingkat stres belajar dengan kecanduan game online pada remaja SMA di Aceh Jaya. Pen…

HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN IDENTITAS DIRI, INTERAKSI SOSIAL DAN PE…

Rahmat Muhazir

ABSTRAK Game online semakin populer di kalangan remaja dengan penggunaan secara berlebihan (excessive use) yang menyebabkan tingginya kejadian kecanduan game online. Hal tersebut dapat menyebabkan dampak buruk bagi perkembangan psikososial remaja, diantaranya kerancuan identitas diri, menurunnya interaksi sosial serta menyebabkan perilaku agresif. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi hubungan kecanduan game online dengan identitas diri, interaksi sosial dan perilaku agresif pada…

HUBUNGAN PERILAKU AGRESI DAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA MAHASISWA

Nurul Badariah

ABSTRAK Perilaku agresi merupakan kecenderungan perilaku dengan niat untuk menyakiti orang lain, baik secara fisik maupun psikologis untuk mengekspresikan perasaan negatif, sehingga dapat mencapai tujuan yang diinginkan. Salah satu cara meregulasi emosi agar tidak berperilaku agresi adalah dengan bermain game online, yang dapat menyebabkan kecanduan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan perilaku agresi dan kecanduan game online pada mahasiswa. Penelitian ini mengguna…


    SERVICES DESK